【战斗体验出色然而赶路过程太多】
调侃了那么多有关于AI和细节上BUG,再来说说游戏出色的地方。抛去只能算一般的枪械手感不谈,《幽灵行动:荒野》的战斗体验真的非常好,作战方式非常多样化,自由度很高,上一次玩到这么有趣的TPS游戏大概是《合金装备5:幻痛》发售的时候了。本作通过无人机,望远镜锁定敌人,和队友“同步射击”的打法非常新颖,虽然在某种程度上这种方式可能降低了对玩家射击技术含量的要求,但从另一方面来看,在单机模式下,这个设定可以说是给这个TPS/FPS游戏加入RTS元素,玩家需要决定好标记哪些目标,分配队友到何种位置等等因素。而在联机模式下,这个设定也很考验团队协作,这大大增加游戏的策略性,使本作的战斗体验远超一般的TPS/FPS游戏。
但问题还是存在,作为沙盒游戏,本作的地图实在是太大太空了,只能说荒野真的很荒......地图上存在着大面积的荒地山地,除了可以算作亮点的动物们,这些区域毫无可玩性可言,只能算赶路过程中的路边风景,可以理解沙盒制作大量互动元素的难处,但过于多的赶路过程,实在让玩家主观感受不佳。如果21个省都是像这次测试的省一样,那整个游戏也显得太枯燥了点。希望游戏正式发售后会有所改善。
另外,依笔者主观来讲,本作的角色升级系统也有点无趣,不仅要经验值,技能点,还需要好多种资源。而这些资源需要玩家跑图收集。而这就意味着,在《幽灵行动:荒野》中,跑来跑去收集资源将会是一个很重要的环节,然而收集东西这件事情本身太因人而异了,有收集欲的玩家全收集也能玩出来。但把收集资源和等级挂钩,把收集变成游戏主要内容之一,这对只想要爽快突突突的休闲玩家实在是折磨,重复的开箱动画,无聊的跑图捡箱......分分钟就腻了。
+画面优秀
+战斗体验好
-渣优化
-地图大而空