【评测前言】
提起最知名的游戏工作室们,育碧蒙特利尔绝对是其中之一;提起游戏界最知名的编剧们,汤姆克兰西绝对是其中之一。而由这两者合作,一同制作的系列游戏——《汤姆克兰西》系列,也绝对是游戏史上最知名的游戏系列之一。
然而天下无不散之宴席,2013年10月1日,汤姆克兰西先生因病去世。从此之后,《汤姆克兰西》系列游戏就开始全权由育碧制作。
▲育碧蒙特利尔作品墙
▲汤姆克兰西
而今,自E3 2015发布以来,时隔两年多,《汤姆克兰西》系列的最新作,《汤姆克兰西的幽灵行动:荒野》终于开始了最后一轮开放测试,并且即将在下个月正式发售。那么,这部离开了育碧蒙特利尔,转由育碧巴黎开发的《幽灵行动》、这部被冠以了汤姆克兰西之名,却没有了汤姆克兰西之剧本的《幽灵行动》的表现究竟如何呢?请各位看官待笔者一一道来。
【育碧游戏“集大成者”】
不得不说,《幽灵行动:荒野》真可谓是育碧游戏的“集大成者”。整个游戏都给人一种育碧沙盒游戏流水线作品大杂烩的感觉,在这游戏里你可以找到很多其它育碧游戏的影子。
①在画面表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了育碧游戏的高水准。(当然这里指的是最高画质,中低画质简直难以忍受......)即时演算CG和实际游戏画面的表现都很不错。整个游戏的画面基调明朗,色彩艳丽,看久了也不会觉得难受。夸张地说,随便录段视频就可以拿去当玻利维亚旅游宣传片了。
②在性能表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了初期的《大革命》。在评测过程中,笔者使用的是i7+GTX970的组合,可即便是以这样的配置,在1080P分辨率下开最高画质,游戏也还是会偶尔出现掉帧卡顿的现象。尤其是在下雨天气、爆炸特效发生时,掉帧现象更是严重。而且根据网友风评来看,这样的现象绝对不是少数。
③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在路上跑(用手柄会感觉稍微好些)。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看......
游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境封锁。各类可推动可破坏杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。
④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境封锁》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境封锁》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品感应该也是由此而来。
+画面优秀
+战斗体验好
-渣优化
-地图大而空