除去那些,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景,秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,每秒30帧(PS4 PRO上运行4k模式时也是这样,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给你奇特的旅行体验。《地平线》里面充斥着为数不少的失落世界中可怕的场景。在我的游戏过程中最刺激的一个此是我在游戏早期迷路了,离水太近,然后不小心踩到了一只浮上来的暴颚机械兽的尾巴上。地平线里面的玩家死亡并不像《黑暗之魂》那样具有惩罚性,但是虽然说你可以通过“营火”保存,死亡也代表了失去一些游戏进度。
阿洛伊的身姿有着接近神海一样的流畅度。Guerrilla很明显花了大工夫去制作她的基础移动动作-攀爬,翻滚,从悬崖边缘索降……流畅顺滑。虽然有些地方会出现奇怪的卡顿,地平线整体上来说还是非常不错的,而且我也没有发现这巨大的开放世界中有什么明显bug。
【游侠网】《地平线:黎明时分》PS4/PS4 Pro画面帧数对比分析
人类元素
《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎破的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla 创造了一个引人入胜的世界,我在其中花费了大量时间漫步聚落,聆听着长老们有关神明们的传说故事或者是在人群中寻找错误复仇背后的原因。