【符合实际的游戏本身】
从游戏本身来看,兵种搭配还是比较多的,比如火箭兵,喷火兵可以区域性造成伤害,飞行兵可以跨越地形,大型装甲具有多种武器造成不同属性伤害,英雄具有不同的特技,有回血,群体提升士气等。在士气上关乎单位的作战杀伤力,当士气低下时,部队等于无输出,所以士气非常重要。同时通关后,玩家本人可以获得升级经验,经验可以调节英雄技能还是有继承战锤40k本身特性的,起码有庞大的背景和故事性作为支撑。
游戏在某些细节做的还是不错的,上面说了可以跨越地形的兵种,更有直线误伤的设定,在射击敌军时如果直线有友军在同一路径上,会遭受伤害,AOE伤害也是同理。还有装甲运输车,可以运输步兵快速抵达战场。不同兵种拥有护甲值和武器的伤害特性也有所不同,等同可以参考下魔兽争霸,星际争霸伤害护甲设定。射击也是具有命中率一说,距离和障碍物关乎了命中率的一切,我觉得在这一点上或许幽浮系列游戏更加完美。最后在操作上来看,还是简单易上手的,大部分有SLG基础的玩家可以轻松搞清游戏背景设定,顺利游戏,初始战役中也有玩家操作教程,这一点很适合新玩家。
+恢弘的故事背景
+游戏细节处特点鲜明
-画面糟糕
-游戏性缺乏