【与众不同的战锤40k】
进入游戏后,小编还是想吐槽一下,这个主界面确实不够精致。尝试了战役模式之后来看,这款游戏确实是一款纯正的贴近桌游的SLG战棋策略回合制游戏。我们熟悉的RTS基本建房子采矿占地等经典操作已经全部消失,已经改为了现在的超慢型回合制对战。在对战中,首先是本方进行行动,当玩家操作完后,才轮到敌方进行行动。但是只要兵种对战一多,节奏确实慢,仿佛就像是在玩战锤40k的桌游一般。
游戏模式并不多,只有战役,突袭战,多人模式。但是小编在突袭战模式中发现你可以选择战狼或是兽人,进攻方,防守方,遭遇战等模式等等。相当于来增添模式多样化,从地图角度本身来看,确实令人失望,地图全是固定的,场景上的障碍、草丛等,是随机生成模式。对比以前的RTS战锤,确实从游戏模式的初次尝试改进让人失望了。多人模式采取回合制的玩法,对比来看会更加适合本作,不失为一种卡牌对战。从另一角度在来看,制作团队在想改进战锤SLG模式还是下了一番功夫的,比如在游戏开始前的部队布置阶段,你可以搭配有效的部队,部队的多样化设定,以及英雄这个要素还是存在的,并且兵种的差异性从各种特技可以看出是一种贴近桌游方面的做法。
+恢弘的故事背景
+游戏细节处特点鲜明
-画面糟糕
-游戏性缺乏