就像《黑暗之魂》系列一样,你会死个没完没了,在《仁王》中玩家死亡后会掉落一个类似《黑暗之魂》灵魂的血刀塚,同时也一样会掉落所有精华。但没有设定得那么枯燥,不一定要跑过去捡回来才能继续踏上旅程。
这会取决于你掉落的地点,你可能会直接放弃这遥远的路程,直接在神坛中祈祷并取回你刀冢中的守护灵,这样就不用大老远跑到上一个死亡的地点去捡,就能取回你拥有超强力量的武器攻击技能,但会失去上次死亡前的所有精华。这是一种在游玩时的战略要素,为游戏增添了另一种层次,让玩家拥有硬冲去「捡魂」之外的选择。
毫无疑问,《仁王》是一款难度极高的游戏,但随着你在游戏中的进展,你会从游玩另一款《黑暗之魂》的心态,渐渐变成一种体验「新型态」《黑暗之魂》的想法。
“我们完全不会介意玩家将这款游戏拿来跟《黑暗之魂》比较,因为我们制作团队内部就有着许多《黑暗之魂》系列的粉丝。所以这种比较对我们来说是种荣幸。”游戏总监安田文彦在2016年的E3展曾如此表示。
“但我们并不想要让这款游戏看起来像是《黑暗之魂》的复制品。《仁王》的确深深受到那系列的影响,但除此之外,还是有其他影响《仁王》的作品存在,其中最明显的就是《忍者龙剑传》系列,还有《鬼武者》系列。”
如果《血源诅咒》是《黑暗之魂》的进化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全体」。有着极为复杂的RPG数据系统,结合了令人身历其境又满意,还十分充满乐趣的战斗系统,相较之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充满了更多的变化性。
游戏世界严酷又困难,但你所解开的技能可以让游戏的战斗在瞬间变得快速、流畅又刺激,敌人还会掉落数量多到你无法想像的战利品。你可能会注意到许多与《黑暗之魂》系列的相似处,但不久之后,你将会拥抱各种独特内容,让玩家不禁开始好奇如果没有这些内容到底该怎么玩下去。
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