除了实际游玩的方面,这两款游戏还有着另外一个值得比较的设定:灵魂和精华。《黑暗之魂》系列中的灵魂就是几乎可以用来购买所有东西的货币,但《仁王》在这个设定中加入了许多新内容。玩家可以使用「精华」,也就是《仁王》的灵魂,来升级能力数值。还有武士技能、忍术和阴阳术技能树,都有着各自的技能点数要花费,可以用来升级与各技能相连的武器和能力。
最重要的是,另外还有许多其他的点数可以用来解锁能力加成,可以通过菜单中的其中一个选项来选择,那就是「声望值」,玩家可以通过利用特定的武器击倒敌人来累积声望值。有如此多样化的方式可以赚取或花费技能点数,这在体验《黑暗之魂》系列的压迫感之后,令玩家感受到一种舒适感。
《仁王》彻底颠覆了《黑暗之魂》老玩家对这款游戏的期望,无论是职业设定、升级或是刷装备。
《黑暗之魂》可以让玩家在篝火之间快速移动,直到点燃下一个篝火,让在背后追杀玩家的一大帮敌人瞬间消失,但《仁王》的地图提供了许多支线任务,在某些情况之下,玩家还有机会可以玩到类似「持久战」模式的生存战,或是面对一些极度困难的挑战,借此赚取一些史诗级的丰富奖励。
你也不需要担心道具或是弹药的消耗量,你的道具栏将会在你没注意的情况之下就满出来了。而每个任务的希有物品或奖励都会详细列在地图上,在出发前就能看到,所以你永远都会知道你会拿到什么,或有机会可以打到什么。
一旦剧情进展到一定的程度,玩家将可以解锁隐藏的茶馆,在那里你可以选择加入哪个势力,还可以花费另一种货币「荣誉值」,这可以通过击杀敌对势力成员来获得,这货币可以用来购买稀有的制作材料、动作和未鉴定的装备,你可以利用那些「荣誉值」换取到许多装备,这些装备鉴定出来可能会是神装,但也有可能变成垃圾。
当你终于越陷越深让绝大多数的好装备都进入自己的口袋时,你也可以贩卖你不想要的武器和装备来换取金币,将那些金币供奉到神坛可以换取精华,或是直接把金币当成材料拿给铁匠来打造武器零件。
《仁王》多样化的货币系统让玩家在锻造、购买或贩卖装备时,能比《黑暗之魂》系列拥有更多样化的选择,你将会拥有非常稳定的收入来源,这都要归功于游戏中大量战利品的掉落,以及大量的敌人可以猎杀。
虽然过多的货币选择在一开始可能会令人晕头转向,但这比整款游戏下来所有东西的花费都得使用同一种货币来的合理多了,不然你必须非常痛苦的管理那个货币,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都会令人崩溃。