不光是系统加料,人物跟事件也有大幅增加,本作共加入100名新武将,总计800名以上的武将供玩家选择,也新增了300种以上的事件。并首度加入事件编辑功能,不论人际关系、势力变化等都可以由玩家自行设计,打造出属于自己的三国历史,与系列作相比更具深度。
另外DLC部份,除了怀旧性质的新DLC外,《三国志13》停止公开的一些DLC也将再次开放,甚至还会陆续有跨业合作,推出意想不到的追加要素。
现场媒体也提问到,《三国志13 威力加强版》强调通过「威名」叙述武将的生涯,那威名和君主这两者是有办法兼顾的吗?制作人响应,君主要治理国家,是无法累积威名的,而浪迹天涯的「侠客」和君主可说是对照性的存在。不同的威名也有其不同的特色,例如侠客可以招募私兵帮助友好的势力,军师可以拢络敌势力将领。
反过来说,侠客也可以走向黑暗面,成为控制反英雄势力的「贼王」,或是成为中饱私囊的黑心「官吏」。三国豪杰的人生走向一切端看玩家的决定!
现场也问到,本作有收录育儿、结婚系统。游戏中的「宦官」是否可以结婚生子呢?制作人响应,宦官的确也能够结婚。但是不能生下子嗣(笑)。但普通的角色结婚后最多可以养育六名子女,遗传到双亲的能力和特技。但历史既存的后代历史人物,是不能考靠生育养成的,和以往相同,会在固定年代会登场。
《三国志13》因为加入了羁绊系统,有玩家研发出“攻略女角”组后宫的玩法,《三国志13 威力加强版》又加入了更多女角色,现场也问到了制作人对于这件事的看法。利川响应,其实开发团队内测时,的确有这样测过,这是在他们预期中的玩法,他个人觉得这样很好,玩家可以在《三国志》中寻找自己喜欢的人生方向,挖掘独特的乐趣。
本作增加了更多女性角色