黑暗之魂1
去年发售的《黑暗之魂3》通过其高难度的动作与关卡设计,又成功圈走一波粉丝带走几个奖杯。但是说到游戏的难度,那么公认难度最高的,应该是《黑暗之魂》系列首作。
《黑暗之魂》是由《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,让玩家游玩过程当中欲罢不能,变成抖M。
魂系列的高难度,并非是动作操作上的难,而是在敌人出现的时机、陷阱的设置等充满恶意的地方增加难度。假若玩家不老老实实的背板,肯定会被各种陷阱怪物虐的体无完肤。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?