未来的生存游戏:更硬核、更自由、更深度
2014年的《The Forest》、《Unturned》、《Subnautica》既有对前辈的致敬和延续,也有对新题材的积极开拓,但最具开拓精神的作品莫过于2015年的恐龙世界生存沙盒游戏《方舟:生存进化》和中世纪题材生存沙盒游戏《领地人生:自力更生》。两者在题材方面的突破不仅仅是选题猎奇,还对题材本身有深度的挖掘,例如《方舟:生存进化》针对恐龙等古生物开发了完善的驯服、骑乘战斗、饲养、孵化系统,而《领地人生:自力更生》则从中世纪题材延伸了骑砍式的近战搏杀系统和适应城战的地形改造系统。
随着生存游戏类型的不断壮大,作为动作游戏的分支类型,生存游戏也有了自己的“小弟”——生存竞技分支。这一分支更耳熟能详的俗称就是大逃杀,而第一款大逃杀游戏恐怕要数《方舟:生存进化》的衍生作品《方舟:大逃杀》了。2015年底,随着当年《方舟:生存进化》的热卖,开发组Wildcard工作室产生了延续其世界观和主要玩法系统从而创作一款短平快的竞技衍生游戏的想法,受到日本系列电影《大逃杀》和美国小说改编系列电影《饥饿游戏》的启发,《方舟:大逃杀》诞生了。
《方舟:大逃杀》的英文名直译即“适者生存”,充分体现了这一玩法的主旨:一将功成万骨枯。Wildcard工作室汲取了MOBA游戏的部分精髓,为《方舟:大逃杀》引入了天梯机制和大奖赛模式,并为这一生存游戏的分支类型命名为MOSA,即多人在线生存竞技场(Multiplayer Online Survival Arena)。2016年ChinaJoy上,《方舟:大逃杀》举办了电竞史上同台竞技最多人数的夏季杯总决赛,来自十几个国家的四十名选手在ChinaJoy现场通过Twitch和国内五大直播平台向全球观众现场直播这场前所未见的厮杀。
生存竞技这一分支游戏类型短平快、易上手的特点直接导向了红衫军的崛起和吃鸡的火爆,同时也暴露出生存竞技类型缺少深度、战术单一的原生缺陷。但生存游戏这个大类还在不断涌现新的作品,例如打造了好评如潮的《这是我的战争》(This War of Mine)的波兰工作室11 Bits Studios日前公布的蒸汽朋克新作《Frostpunk》、奇幻魔法题材另类之作《Spire of Sorcery》、回合制末日生存游戏《Overland》,以及两款丧尸题材的大型多人在线生存游戏《Survive the Nights》和《Aftershock》,这些游戏都将在明年与玩家们见面。
从这些即将上线的生存游戏来看,未来这一类型正在向更硬核(更复杂的生存环境,更苛刻的死亡惩罚)、更自由(细腻的现实刻画使代入感大幅增强,VR、AR等技术的介入)、更深度(无限多的生存之路、无限大的生存之境)的方向发展。可以预见,2018年将是生存游戏玩家狂欢的一年。
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