最近一周除了全球瞩目的TGA 2017之外,最火爆的话题莫过于腾讯在宣布代理《绝地求生》之后又拿下了《H1Z1:生存王者》。一时之间,生存游戏又被推上了风口浪尖。今天我们就来聊一聊,生存游戏如何诞生、如何发展、未来又将去向何处。
早期生存游戏:建立了以活下去为唯一目标的雏形
有史可查的第一款生存游戏是1992年由两位芬兰游戏开发者开发并发行的《Unreal World》,值得一提的是,这款游戏直到现在还在定期更新(最近一次更新是今年3月),这意味着《Unreal World》已经发行并运营了15年之久,堪称是最长寿的生存游戏(没有之一)了。
《Unreal World》对于生存游戏的奠基地位毋庸置疑,它不仅是第一款生存游戏,也为后来的生存游戏建立了雏形:孤身一人出现在一个陌生世界,以活下去为唯一目标,积极探索未知,寻找一切可利用的物件,通过资源管理、物品合成制造等方式,抵御恶劣的环境并一次次化解危机。
在《Unreal World》之后,涌现了许多以生存为主题的游戏,其中包括一些大厂大作,例如Konami的《Survival Kids》系列和EA的《模拟人生2:漂流者》(The Sims 2: Castaway),这些游戏基本都继承了《Unreal World》建立起来的生存游戏模型,也为后来的生存游戏做出了榜样。
生存游戏的成熟期:沙盒元素加入生存游戏
2011年是生存游戏成熟蜕变的一年,这一年《Minecraft》和《Terraria》的诞生为生存游戏加入了沙盒元素,从此沙盒成为生存游戏的标配。玩家在游戏中可以改造环境、营建更大的避难所、管理更多种类的资源,当然也会面对更大的威胁。沙盒元素给生存游戏带了更多变数,使得这一开放结局的游戏类型更加无法预测终点。
2013年是生存游戏爆发的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走红,同年三大生存游戏经典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也横空出世。这里面值得一提的是《7 Days to Die》这款上线伊始就打出“生存、结盟、制造”口号的在线多人联机游戏,它为后来诸多的多人生存游戏奠定了联机模式的基础——大地图、小服务器(通常几十人到百余人不等),玩家从互不相识到尝试结盟,小部落团结成大部落,部落间有合作也有冲突,这些设定使得生存游戏的深度和广度又有了质的提升。
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