生存游戏往往有一个让人难以割舍的存续玩法
大部分生存游戏都具备一种或一系列玩法可以令玩家保持一定的游戏频次(在前中期往往是每天),例如很多《Minecraft》玩家会定期上线更新版本收集最新的生物,或者看看有没有新的有趣MOD面世;《方舟:生存进化》玩家会时不时回到游戏里看看房子还在不在,恐龙们饿不饿,顺便去驯一只新版本刚出的古生物;而凉了很久的《DayZ》玩家还会定期打开游戏看看自家营地是否一切安好。区别于大逃杀游戏没吃到鸡的想再来一局、吃到了鸡的想再吃一局的反复竞技的玩家需求,生存游戏更像是玩家的第二人生:白天上学的上班的辛辛苦苦,晚上回来还要看看游戏里的“家人”好不好,可能在游戏里往往忙活的都是一些看似琐碎的事情,但却是每天必做的“家务”。正是在这种每日必做的“日常”中,玩家回归了农耕时代的惬意,并不知不觉地积攒了上千小时的游戏时长。可以说,生存游戏提供了一种“可持续发展”的游戏模式,在生存之上还有生活,在“肝”的过程中发现禅意。
以《绝地求生》为首的大逃杀游戏仅仅取到生存游戏中百分之一的精髓,就吸引了上千万玩家沉迷其中,但短平快的竞技模式是否能像其他竞技游戏一样长久?这个问题也许只能让时间来回答了,但生存游戏的玩家们并没有时间思考这个问题,他们可能还在忙着再往地下挖上两百尺,和邻居家就地盘问题打上一场48小时的战争,或者花200+小时孵一只三代变异南巨。
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