PS4版游戏另外一个不可忽略的方面当然就是将被系统啦!育碧这次在《刺客信条:起源》中一共设置了51个奖杯,其中白金奖杯1个,金杯1个,银杯15个,铜杯34个,全是单人游戏奖杯,某些需要特殊条件的奖杯也是写清了获得方法,整体来说白金的难度不大。
《刺客信条:起源》部分奖杯(已显示隐藏奖杯)
这次《刺客信条:起源》给我印象最为深刻的是细节还原做得很好,从人物服装、建筑风格、图腾文字等等可以看出,育碧在还原历史方面做了大量功课。另外,主角巴耶克从水里上岸或上船之后还有甩手的动作,将被击杀的敌人扔下船后会染红湖面等等。
当然,《刺客信条:起源》仍然有一些育碧“祖传”的毛病。比如一些小Bug,以及某些优化问题,比如卡顿啊,马日墙啊(黑人问号???)什么的都喜闻乐见了;另外,任务重复度较高,某些支线任务让人摸不着头脑,明明是去说服人家,最后怎么就把人灭了呢?
育碧你能告诉我这是啥么?
总而言之,《刺客信条:起源》绝对是AC系列自黑旗之后的又一巅峰之作,画质优良,玩法丰富,融合了多款大作的经典玩法,笔者已经沉迷拍照和“捡垃圾”30+小时了,根本停不下来。不多说, 我要回埃及了!
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。