本文作者:Blues
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时隔两年,育碧最受欢迎的《刺客信条》系列终于在10月27日迎来了最新一作《刺客信条:起源(Assassin’s Creed: Origins)》,笔者也在迅速拿到了这部游戏的PS4版进行体验。
在经历了一代的中世纪十字军东征、二代的意大利文艺复兴、三代的美国独立战争、四代大航海时代后海盗的黄金时代、大革命的法国大革命时代,以及枭雄的英国工业革命时代之后,这部AC系列第十部主要作品终于带我们回到了刺客的起源——公元前49年的古埃及。
相关历史背景笔者就不多作赘述了,想要了解的童鞋请查阅这篇文章。下面笔者就来聊一聊《刺客信条:起源》PS4版的游戏感受吧。
在这个看脸的时代,我们就先从画面说起吧。毫无疑问,《刺客信条:起源》无疑是画质最好的一部AC游戏,人物建模很是精细,光影效果很棒,当巴耶克在遗迹中探索时,火把投射出的动态阴影和反射效果都很逼真;而当巴耶克跳入水中,水面的波纹和反射的阳光让人仿佛置身其中。当然由于PS4机能限制等原因,这样的画面远远没有展现出《刺客信条:起源》应有的效果。
反射效果和动态光影做得都很棒
水面效果非常逼真
当我来到第一个城市锡瓦,就感受到了《刺客信条:起源》开放世界带来的震撼,虽然这只是整个地图的一小部分。《刺客信条》系列前几作的地图都是一座城市,比如大革命和枭雄等等,而这次《刺客信条:起源》将整个古埃及这个国家放在地图中,打造了AC系列有史以来最大的地图,囊括了沙漠、城镇、大都市、绿洲、湖泊、海洋等地形。
在这么大的地图上旅行也是一件比较麻烦的事,特别是在古埃及这种古老的设定下。育碧在地图上设置了很多快速旅行点,只要巴耶克前往这些旅行点并同步一次,以后就可以随时传送;而且育碧还很贴心地加入了自动寻路功能,当你设定好目的地之后就可以坐在骆驼背上欣赏埃及的风景而不显得无聊了。
《刺客信条:起源》的地图是整个古埃及
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。