问:许多玩家喜欢拿《血污》和您以前开发的《恶魔城》做对比,您会对这种对比有压力吗?而您自己又是如何看待《血污》和《恶魔城》的关系的呢?
五十岚孝司:玩家会对两个作品进行对比肯定无可厚非,对我来说这无非就是自己和自己进行PK的感觉,因此这种比较不会给我带来任何压力。但是做这个产品本身肯定是需要带着压力的,因为作为游戏制作人,我需要对玩家负责。
至于《血污》和《恶魔城》两个游戏之间,我觉得是完全没有关系的。毕竟《恶魔城》中的很多设定许多其他游戏都在参考模仿,而游戏开发又是一种创作活动,创作活动之间互相借鉴无可厚非。另外《恶魔城》毕竟是Konami的品牌,未来需要做什么扩展是他们的事情,而我们只需要考虑好自己的事情就行。
问:您个人最喜欢的《恶魔城》是哪一款呢?
五十岚孝司:当然是《月下夜想曲》!最初正是因为《月下》的成功,我才能取得如今的成就,也让我现在有机会做自己想做的东西。
问:您对二轴横版过关游戏似乎钟爱有加,但目前这个品类已经成为了非常小众的一个类别。您觉得这类游戏如果要继续发展下去,应该怎样适应时代?
五十岚孝司:二轴横板游戏可以做出一些比较精致的细节,许多玩家非常喜欢这类产品,这个品类也因此形成了比较固定的粉丝群体。如果这个群体能扩大,未来的生存空间肯定也能跟着扩大;如果没法扩大,那也是没办法的事。如果未来玩家们都厌倦了这类游戏,我们肯定也不会再做了,毕竟只有玩家有相应的需求,我们才会做这个事情。
问:您曾经在北京工作过,您对那段时光有怎样的看法?
五十岚孝司:现在已经不在北京了,目前我回到了日本集中精力开发《血污》。在生活方面,因为我不会说中文,因此当时在北京生活得其实非常艰难。但是非常开心,我找到了一家非常不错的羊肉串店——现在回日本了,我依然对羊肉串念念不忘。
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