五十岚先生在Konami任职期间曾制作过多款《恶魔城》游戏,被许多玩家视为“恶魔城之父”,在离开公司后他专注于开发独立游戏。他在Kickstarter上的众筹项目《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》还一度创下了游戏领域资金募集的最高纪录。而《血污》被许多玩家称为《恶魔城》系列精神续作。而在近日的游戏展上,有媒体对五十岚先生进行了采访,《血污》项目更多的新动态得以透露。
问:距离《血污》初次曝光已经过去很长一段时间了,请问现在的开发进度怎样了?开发过程中遇到了什么困难吗?
五十岚孝司:完成度其实很难测量,许多素材都已经做完了,但是目前还没能把它们全部组装起来进行调试,目前能够体验的内容大约占了60%。我们预计会在明年上线,具体发售日期还不方便透露。
我们之所以会花那么长时间,一来是因为开发3D游戏本来就比较耗时,光是把虚幻4引擎研究透彻就需要花不少功夫,二来则是因为两年前我们用的一家外包开发商所交付的游戏素材没能达到我们的需求,所以我们只好重新做了一个版本,而这也耽搁了不少时间。
问:您怎么看待之前在Kickstarter上的众筹?
五十岚孝司:那次众筹的结果大大超出了我的预期,不过众筹与此同时也对开发活动有消极影响。毕竟众筹的时候需要向玩家许诺很多东西,而游戏开发过程中实际上是会面临很多变化的——而这肯定会造成不便。另外,众筹还需要在非常早期的时候向玩家公开很多游戏的具体信息,这从宣发的角度来讲其实是非常不利的。
问:在您看来,开发独立游戏和开发商业游戏有什么不同的感受?
五十岚孝司:以我个人的观点来看,开发独立游戏就意味着可以做自己真正想做的东西,而商业游戏则必须要更多地满足玩家和市场的需求。
问:您怎么看待中国市场?《血污》会针对中国市场做一些相应的适配或者调整吗?
五十岚孝司:以前我还在大公司的时候,根据公司给出的信息,在中国推出游戏似乎肯定不会有得体的销量,所以当时制作游戏基本上不会考虑中国市场。但是我如今感受到的信息却与之前截然相反。我发现中国游戏市场成长得非常迅速、玩家群体非常庞大,甚至大有追赶上美国市场的势头。所以现在我们肯定会积极考虑游戏的中国版本。
在Steam平台上,我们的游戏本来就会有中文的语言对应,这自然无需多言;可如果要登陆中国本土的游戏平台,就要考虑如何通过中国的游戏审查——至于这方面,我们目前还在积极探索中。
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