在角色攻击过程中,「弱点加成」进度条就会随之出现,因为我方三个技能都在弱点加成BUFF持续时间内打出,所以可以不断的提升连击数、重制并叠加「弱点加成」BUFF,原本第一击的129%伤害到了转瞬之间便提升到了184%。
这里我们看到,小萝莉夕羽第一个使用技能,紧接着是望舒(左一)与飞星(右一),但是因为夕羽的技能的施法时间(前摇)较长,所以先发而后至,是最后才命中敌人的。也就是说如果我们让小萝莉夕羽最后一个放出技能就会无法在弱点加成的BUFF持续时间内命中敌人,也就无法将伤害最大化,这样的设计无形之中加快了游戏的节奏、同时也考验了玩家对于每个角色技能的熟悉程度。
此时,因为刚刚施放了能够积攒「剑阵」属性的技能,所以画面右下方的「剑阵」中自动积攒了一把飞剑、旁边的球状蓄力槽也随之上涨。与此同时,因为触发了弱点攻击,所以弱点攻击蓄力槽也会自动积攒了一点。
第一回合结束后,神灵「饕餮」告诉我们“这女人竟然会吸收「元灵」之力”,所以在这场战斗中所有的「元灵」属性攻击都不能使用。
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几回合后,「悲离夫人」会召唤出一名「泣血余党」挡在自己身前,同时自己也开始为「血碟·诛神」的大招进行蓄力。
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这时也正是玩家完成“隐藏任务”的关键之处,玩家必须集中火力在一回合内秒掉「泣血余党」,秒杀后画面右侧会出现一个箭头状的指示器提示玩家现在可以进行走位,走到右侧后刚刚好避开「血碟·诛神」的攻击。
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下一回合,连续不断的弱点攻击使「弱点加成」的球状蓄力槽叠满,自动触发「神援」攻击,对「悲离夫人」造成了大量伤害。弱点加成相对应的神灵为「獓狠」。
「獓狠」,《山海经》中的上古奇兽,遁生于幽冥,以食活物为生,最喜食人。
成功取得战斗胜利后,系统会根据玩家在本场战斗中的表现给出不同的战斗评价。同时根据战斗中不同的侧重也会给出相应的称号,如「力贯千钧」「雨荡繁星」等等,完成隐藏任务的奖励也在此结算界面下一同获得。
写在最后
在上世纪90年代前后曾涌现出过一批素质极高的国产游戏,《仙剑奇侠传》中凄美动人的爱情故事;《金庸群侠传》中开放世界自由探索的玩法;当我们满怀期待的意味国产单机游戏终于要崛起的时候,却未曾想这已经是它最后的辉煌。
到了今时今日,我们有了更加开放的政策、忠实的玩家群体以及充足的研发资金。回过头,却发现多年的空白带来的是巨大的难以逾越的技术鸿沟。
因此,《神舞幻想》的游戏制作人“邪恶大魔王”郭旻奇先生表示:“国产单机市场与所有喜爱国产单机的游戏玩家们都在期待着一款游戏能够让国产的单机游戏能够再度复兴。”
《神舞幻想》正在试图打破国产单机游戏日渐式微的现象。游戏制作人郭旻奇先生表示:“国内厂商在技术实力上的确落后于国外多年,对于虚幻4引擎的使用更是十分生疏。但之所以坚持使用虚幻4引擎还是希望能够和外国游戏站在同一起跑线上同台竞技。”
在我看来,《神舞幻想》最难能可贵的并不在于使用了虚幻4引擎打造出的那个美轮美奂的世界,而是他们在这样的画面基础之上融入的一整个平衡了回合制与即时制的战斗系统。最后的最后,再潜心优化使其成为了一款绝大多数玩家都能流畅游玩的游戏。
对于玩家来说,能够看得见摸得着并且还能玩的爽,才是一款好游戏的最直接定义。