“邪恶大魔王”郭旻奇先生与我(滑稽)
与绝大多数玩家一样,在此行之前我对《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》这款游戏的印象大多停留在“国内首款使用虚幻4打造的3D单机游戏”“画面光影效果表现出色”“以《山海经》为背景构建的虚幻九州世界”这样的几个标签之上。
而真正了解并亲自体验过这款游戏之后,不夸张的说:“从画面、剧情、游戏系统、优化以及原创程度几个方面来看,《神舞幻想》就是目前为止综合素质最优秀的国产单机游戏,没有之一。”
以下篇幅可能较长,所以针对玩家朋友们最关心的几个问题我做了一个简略版的汇总Q&A:
游戏战斗系统介绍:传送门
游戏实战详解:传送门
Q:《神舞幻想》究竟是一款传统的回合制游戏还是即时制游戏?
A:《神舞幻想》采用了原创回合制的战斗模式,但并非传统敌我轮流攻击的方式,各种特殊动作指令让战斗充满策略性,玩家须在战斗集中注意力,并同时考虑接下来该如何应对,关于战斗系统可以看后面的详细解析。
Q:游戏配置要求如何?会不会又是一款“看起来很美”最终却成为优化灾难的《泰坦陨落6》?
A:与目前绝大多数国产游戏“先做游戏再做优化的方式不同”,《神舞幻想》在立项之初就已经确定了目标配置,所以游戏的优化与研发是两线并行的,这也使得游戏拥有目前国产单机游戏中最出色的优化效果。
一言以蔽之,对于主流的1060/970显卡+16G内存,游戏能够保证稳定运行在60~70帧。而对于配置没那么高的玩家来说,在低特效下也能使用750TI显卡+8G内存这样的配置以30~40帧的帧率游玩。
Q:《神舞幻想》宣传画面看起来不错,但是正式发售后会不会出现缩水的情况?
A:在我所体验到的试玩版中(并且是还未彻底完成的工程版本),游戏中粒子渲染、动态光遮盖、曲面细分等几项指标都完全不弱于宣传片呈现出的效果,尤其是在不少景物的3D建模上的细节之处更是堪比《神秘海域》这样以精细美工著称的游戏。
当然游戏依然也存在着一些小毛病,如游戏实机运行时偶尔还会伴随着贴图加载缓慢的问题,但考虑到游戏距离12月发售还有一段时间,相信制作组也会妥善的解决这些问题。
Q:《神舞幻想》讲述了一个什么样的故事?游戏此前的宣传卖点「神」与「舞」又是如何融入到游戏之中的?
A:游戏讲述的故事依旧是少年与伙伴踏上旅程拯救苍生的传统故事,但在这个成长与救赎的内核之上。制作组又为《神舞幻想》装上了两片华丽丰满的羽翼,即游戏名字中所提到的「神」与「舞」。
游戏背景设定在上古时期。彼时万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国后神界与人界合二为一。游戏在设计之初就参考了《山海经》《搜神记》等文献资料,中国古代神话中的后裔、夸父等这样的神明都出现在了人界。
据郭旻奇先生介绍,《神舞幻想》中场景共有70余个,仅仅是我体验过程中出现的城市、村庄以及雪原几个场景就风格各异,再配合上虚幻4引擎带来的逼真画面,游戏的史诗感与沉浸感登时便油然而生。
制作团队显然并不满足于按照以往国产游戏中通过文字、画面的交互方式向玩家叙述故事,而是真正的营造出一个世界,然后让玩家置身其中跟随主角一行人的步伐从风景秀丽的神水乡到金碧辉煌的陶唐帝都,阅历九州山川,感受不同种族的风土人情。