同类技能拥有多种不同的风格设计,比如房屋建筑,目前游戏在建造材质方面设定了茅草、木质、石体、铁质等多个级别,刚开始时玩家只能学茅草房屋建造,但随着等级提升与技能点获取后,是可以学到铁质及以上材质的建筑,而且房屋的大小完全由玩家们自己创造而决定,即便是在大海上也可以建造,前提是只要材料够。这样的设定不仅仅只有建筑,衣服、石器也都有多个类别。
狩猎一方面可以获得肉类、皮毛等生活必需品,同样也能够驯狩成为自己的坐骑,通过喂养来提升级别。而不同的龙兽特性也不一样,比如驾驭雷龙、三角龙去采集果子要比单人采集要超出很多。
3.社交主打两块:前期部落群居,后期GVG对战
《方舟:生存进化OL》的社交模式主要有两个,一是部落,也就是传统游戏中的公会系统,另外一个则是GVG对抗。部落无等级限制,1级就可以创立。部落的玩法也很沙盒化,比如部落中的一个成员建造的房屋、安置了储物柜,所有部落成员都可以去操作与使用,是一种共享化的表现;另外当所有成员都在集中做类似事情(杀怪、建造什么的)时,经验会得到共享。
关于GVG部分,虽然目前国服服务器还没有进入到大规模的GVG阶段,但在GVG设计上,很明显的可以看到开发组很紧密的结合了PVE部分,尤其是部落。最大的表现就是非本部落成员以击杀、关押或抢夺食材等这种破坏性行为挑战本部落时,其实就已经引发了GVG的交战。而游戏所提到的GVG在笔者开来,其实更多的是部落之间的战斗,而这样的战斗很符合游戏所设定的方舟背景,正如生存与进化一样。
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