大世界还不够“世界”:IP表现张力仍需加深
游戏虽然改编自小说《蛮荒三部曲》,但因为剧情副本的战斗难度极低,让10秒通关节奏所带来的大幅度落差将玩家的代入感顿失,甚至对往后的剧情丧失了期待。不过结合原著,游戏的IP表现尚算中规中矩,没有局限于原著的风格,而是在东方玄幻的格调上添加了西方和现代的元素,世界观的铺设和引导合情合理,但若想靠IP来吸引核粉,游戏需要在剧情和文案张力上再下更深的功夫。
《蛮荒三部曲》过场剧情女主角
视觉表现较为震撼,虽然整体画质与首测相比有一些微小的改动,不过出色的视觉表现确实能够体现出开发组的诚意。本次测试开放了9张地图,每张地图都各有特色,只不过距离游戏新闻中提到的蛮荒大世界还是有些距离。
昼夜交替、丰富的天气表现确实给小编带来了较为震撼的视觉感官,
人设方面则表现平淡,基本就是落差不大的大众脸。而服饰方面游戏美工则有非常大的改进空间,整体风格与环境、NPC和游戏场景等搭配较为凌乱,希望游戏美工通过不断的加入时装或调整现有素材进行改善。
人设展示
中后期回归养成:收集材料留住玩家 老司机互相抱团
前期惊艳亮点之后,《蛮荒》的中后期开始变得中规中矩。虽然DIY的build和MH模式的动作副本很好玩,但归根结底MMORPG还是要养成的,养成是要投入成本的。所以游戏的装备养成需要玩家不断收集材料进阶、升级,而升级装备所需要的材料则是需要通过玩家不断的下本,或者在指定的野外区域完成收集。
后期大型PVE副本
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