刚刚过去的一年对于FPS游戏来说注定是不平凡的一年。这年有《战地1》同《使命召唤:无限战争》的双雄争霸,前者用过硬的质量告诉后者只有pussy才会用副标题给系列的最新作命名,而后者则再次用销量碾压前者,临了,还摆出一副“你NB你来打我呀!”的贱样。
《战地1》:“我长这么大第一次听到这种要求!”
伫立在双雄中间的,则还是那个名叫《泰坦陨落》的愣头青,首发500万的牛皮既然已经吹了出去,结果再怎么难堪都要自己承受。然而当大家还在纷纷嘲笑《泰坦陨落2》那些“豪言壮语”时,却忽然意识到,这款游戏的品质已经完全不弱于双雄。天才还是傻瓜,谁又说的清呢?
到了年底号称“游戏界的奥斯卡”的TGA颁奖典礼,各大FPS游戏更是你方唱罢我登场,然而最后“最佳动作游戏”的大奖却被名叫《毁灭战士4》的高大男人夺走,许多年轻的玩家纷纷呛声:“这什么烂游戏啊,听都没听过!”
这边玩家还没有骂完,那边更大的“噩耗”却又传来,《守望先锋》及其开发商暴雪娱乐一举将“年度最佳游戏”,“年度最佳公司”两项重量级大将收入囊中,堪称本届TGA最大赢家。
就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子!
从上市前“暴雪19年来第一款全新IP”“泰坦计划流产后的遗腹子”等各种噱头和铺天盖地的宣传。再到国服经历免费体验后掀起的一阵“没有屁股玩,我要死了”“让我再吸一口”等奇葩现象。可以说无论从游戏本身的质量,还是游戏所衍生出的一系列CG短片、漫画等文化现象(DVA的本子什么的不要太多),《守望先锋》都在全世界范围内掀起了一阵狂潮。
《守望先锋》在商业上的种种成功或许并不能影响到大多数的单机玩家,然而TGA的年度游戏却触动了他们那根脆弱的神经。更糟的是,极少部分的脑残暴白群体在单机玩家周围张牙舞爪极尽一副“我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾”之势,更是使事态愈加失控。
“笑了,第一次见一群人上去肉搏的FPS。”
“CS那才叫真FPS,守望个烂货什么时候也敢扛起FPS的大旗了。”
“辣鸡游戏,抄袭CF!”......
《毁灭战士4》与《守望先锋》这两款游戏究竟何德何能获此大奖?这件事,我们不妨先从头说起。
科普小贴士
FPS(First-person shooter)的概念首次出现是在1992年。由ID software开发、Apogee发行的一款名为《德军总部3D》的游戏,讲述了一名美国情报员在“狼堡”中击败纳粹并死里逃生的故事。游戏当时开创性的采用了第一人称的视角,仿佛身临其境的体验让玩家们的代入感大大增强,游戏也因此一举获得了巨大的成功。
“爱转角遇见了谁?是否有爱情的...”“元首!”