永恒在召唤
每句台词开始时将混响的顺序反转,这样听他说话的玩家像被他拉进去了一样:
距离测试服上线仅剩4周了。锤石的基础建模和动画就已经很麻烦了,死兆星锤石则更甚。因为这样,质量分析师Brittany“Riot Galetta”Gleiter在锤石的视觉特效,音效还有配音完成之前就开始测试了。
Galetta和一家质量保证机构合作,进行结构性测验,寻找任何可能影响游戏玩法的漏洞。不时会有漏洞出现,不过通过小型改动都能修复。
除了找出瑕疵,Galetta还测试了死兆星锤石的皮肤质量。她回答的问题有,“你喜欢这款皮肤的什么地方,你觉得还缺少了什么?购买这款皮肤后你会开心吗?” Galetta的反馈帮助研发团队顺利渡过了忙乱的最后几周,死兆星锤石已经准备好摧毁符文大陆世界了。
2016年6月17日,死兆星锤石正式上线。
银河星系将在黑暗中窒息
第二天,死兆星锤石团队开了一个泳池派对来庆祝。在极为有限的时间内成功做出一款传说级的皮肤是非常累人的,不过他们成功完成了这个不可能的任务。死兆星锤石已经开始肆虐峡谷,是时候庆祝一下了。
然而狂欢并没有持续多久。刚出发一会,Pabro就接到办公室的电话:“你看到死兆星锤石的bug了吗?”
质量管控团队的bug视频(从玩家角度出发)
大量的玩家购买了死兆星锤石,伴随着这款皮肤涌入以百万计算的游戏开局,很快大家就发现问题出现了。当有玩家第一个看到重生后的死兆星锤石,那位玩家的屏幕在读取视觉特效时会冻结住。这个问题主要困扰着没有强劲显卡的玩家们——死兆星锤石的旋涡会造成一些电脑掉帧
上架24小时内,死兆星锤石就被禁用了。
队员们的休息计划被打断。他们从来没遇到过这种只会影响敌方队伍的严重bug,而且质检时居然没发现这个问题。他们周末加班加点,优化了死兆星锤石的视觉特效,让它对显卡的需求不再那么高。整整4天之后,锤石回归,继续探寻摧毁这个宇宙的机会。
即便解决了这个问题,挫败感和失落感仍挥之不去。“死兆星锤石原本是个大作,但发生的这一切让大家都感到很难受。” Galetta说到。不过,他们还是对这个作品充满了骄傲。在各团队的协作之下,他们只用了以往一半的时间就创作出了一款传说级皮肤。尽管艰难,折磨人,压力山大——但他们还是做到了。
“总的来说,这是一次试炼” Pabro玩笑般说到,“但是我们作为一个团队,确实挑战了不可能,跳出了传统的思维模式。”
美术师Victor“3rdColossus”Maury想抓住死兆星锤石原画中那种星球被摧毁的无力感。早期演示的改动也反映了这款皮肤混乱的研发。回想起研发期,3rdColossus 说到,“有时候是真的痛苦,但我们承担了这个风险。说到底,我们还是挺自豪的。
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