在技术美术师Jue“Kaolala”Wang开始准备黑洞的动画时,锤石的模型还在制作中。Kaolala制作出了电子骨架并将它们嵌入了死兆星锤石的体内。一旦锤石的骨架就位,Kaolala将它们和模型连上,这样就知道身体的哪个部位需要变动。现在,当动画师移动锤石手臂的骨头时,模型的手臂也会跟着动。
制作传说级皮肤最花时间的部分就是重做所有动画,研发周期只剩下两个月,时间不等人。这引发了令人深思的问题:如果普攻不如Madlife出钩那样重要,那有必要为它们花费同等的时间吗?最有影响力的时刻是什么时候?三思过后,大家决定改良锤石现有的动画,而不是从零开始重做,重心放在有可能出现的高光时刻上。
死兆星锤石的骨架
美术师的重点放在出钩的视觉效果上
死兆星锤石的传说级身份意味着新版的回城动画以及全新的“动态表情”,这是个形容英雄坏行为的术语,诸如语音嘲讽,笑话,大笑和尬舞。这些功能和技术玩法没什么关系,所以动画师Drew“sandwichtown”Morgan用它们来延展锤石具有破坏性且全能的形象。
例如,当黑洞返回基地后,他会朝传送门扔出钩子,把自己拉往未知世界。但是,他没有使用先前的传送门,而是重新又打开了一个黑洞,以证明他牢牢掌控着宇宙。
死兆星锤石回城
乔治蛙(2016-2016)的使命就是被毁灭。他的消逝证明了锤石的猎杀毫无例外。(别太担心——后来有人看到过乔治。)
无限边缘
死兆星锤石拥有大量的视觉特效(VFX);把它们都关闭的话,就只剩一具尸体外加一颗漂浮的脑袋。第一眼很难判断哪些是3D模型动画,哪些是视觉特效——比较默认皮肤的灯笼和死兆星的黑洞可以作为判断的方法之一。
默认皮肤下锤石的灯笼动画和死兆星锤石的黑洞特效
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