“仅就PSVR体验来说,购入一台PS4 Pro也可以说是物超所值”
变化很大吗?
吉田:比如说,在《Farpoint》上,我们将分辨率的像素数量提高了两倍,由此渲染出的画面拿到PSVR上,即使是通过现行的PlayStation 4也能看清游戏内的所有细节部分。
在对应PS4 Pro方面,也是根据面向现行机种版本的不同制作方法来决定的。类似《Farpoint》这种,原本就是面向PSVR的内容,其分辨率很高,画面非常漂亮,类似这种游戏,继续对其进行抗锯齿处理意义不大,于是我们反其道而行之,利用在PS4 Pro上运行该游戏时余下额处理能力,追加新的图像和特效,导入动态光影形成一体感。在这方面不同游戏的效果不同,不同游戏中这一优势的表现也不 同。
也就是说调试是根据开发者自行决定的?
吉田:部分作品从原来的60Hz重置为了120Hz(※),以及一部分作品采用了原始的90Hz。
(※注:PSVR上共设有120Hz和90Hz两种作画频率。此外设备还搭载了“重制”机能,使得在PSVR处理端每秒60次的作画频率输出到显示端将被提高为120 Hz。而原始作画频率,即不使用该机能的情况下则是处理端和显示端均以90Hz频率作画。)
现行的PS4也能给用户带来出色的VR体验。不过,仔细比较一下就能发现二者之间还是有着很大不同的。部分玩家因为没有4K电视而没有打算购买PS4 Pro,不过仅就PSVR体验来说,购入一台PS4 Pro也可以说是物超所值。
“内容太多了,我们都有些应接不暇了”
最近贵司不断公布新的PSVR内容呢。《使命召唤》的PSVR版外传也在海外公开了,在本次展会上该内容也在展示呢。
吉田:确实,新的内容不断登场呢。在这次东京电玩展2016上展出的《Star Wars Battlefront Rogue One》真是非常有趣啊!有机会的玩家一定亲自试一试。此外《偶像大师 灰姑娘女孩 Viewing Revolution》也是亮点之一。
PS4 Pro
这款游戏在营造演唱会的代入感上确实功力深厚,连我都被这款游戏带入到那个氛围中去了。周围NPC“哦!哦!”的欢呼声制作得非常逼真,非常有演唱会的感觉,相信喜爱这类氛围的玩家一定会为之感动吧。这款游戏在我们公司的女职员当中也是非常有人气的,像这样的游戏能让玩家在各个方面被调动起来,真的非常有趣。
女性向内容方面,之前也发布了将发售舞台版《刀剑乱舞》的体验内容呢。
吉田:是的,我们也增加了非游戏内容。像是让用户感受北方之地极光的《NORTHERN LIGHTS –极北夜空的光辉物语-》等。今年以来很多企业开始利用VR和全景视图进行推广,说真的我们都有些应接不暇了(笑)。
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