吉田修平
9月8日,索尼互动娱乐公布了PS4的上位机种PS4 Pro,10月13日,PS VR又将于日本正式发售,而在近日举办的东京电玩展2016(TGS)上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平向我们介绍了关于PS4 Pro和PSVR的相关情况。
“PS4 Pro画面漂亮到不可思议”
前几日贵司发布了PS4 Pro相关消息。当时贵司表示该版本机型更加适合VR内容,那么其与现行PS4相比具体有哪些变化呢?
吉田:PS4 Pro的特征之一就是其GPU性能是目前PS4的两倍。这一点从它可游玩的游戏上便能看出来。在PS4 Pro上,不仅有为了维持帧数的普通游戏,更有画面漂亮到不可思议的作品。
因为现行的PS4和PS4 Pro在游戏的画面处理方式上不同,这一差别是在游戏运行时区分开来的吗?
吉田:是的。游戏运行时,硬件会区分PS4 Pro和PS4,从而采用不同的处理方式。这种方式可以不用制作针对PS4 Pro的游戏,从而实现了向下兼容性。
也就是说硬件根据不同情况来提高画质?
吉田:除画质外,还有其他变化。不同游戏其具体变化也不尽相同。当然,并非所有游戏都根据PS4 Pro做出了调整,一部分游戏和PS4版本没有区别。此外,因为PSVR本身就是根据PS4进行开发的,因此在PS4上也能充分享受VR游戏。不过,SIE出品的《THE PLAYROOM VR》和《Farpoint》两款游戏都做出了改善,如果用户比较一下,相信一定能体会到其中的不同之处。
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