编辑:这些内容,又大约花了多少时间来开发?其中有沿用《情热传说》打下的基础吗?
深谷:《狂战传说》继《情热传说》之后,基本上是使用NBGI内部引擎。《狂战传说》开发的时间从前作《情热传说》2014年11月游戏制作完成开始启动,到2016年8月告一段落。
和《情热传说》连动的壮阔世界观
编辑:想请问《狂战传说》和《情热传说》在时空和世界观设定上的连接?
深谷:《狂战传说》是《情热传说》千年前的世界。要比喻的话,类似《幻想传说》和《仙乐传说》的关系吧!《仙乐传说》中埋有彩蛋,在结局玩家就会知道《仙乐传说》是《幻想传说》4千年前的世界!
20周年纪念作品《情热传说》
但《狂战传说》有些不同,从前期开始就会让玩家捕捉到一些世界观的关联性。像是登场的魔物「凭魔」和「业魔」、「天族」和「圣隶」、「导师」和「对魔士」,这些似曾相似但又不同名称的要素,想让玩家感觉到“啊!原来在千年前是这样的啊!”的关联性。
和“天族”设定相似的“圣隶”
编辑:原来如此!很令人在意的是,会有《情热传说》中登场的角色在《狂战传说》登场吗?
深谷:队伍成员的「艾杰恩」,在《情热传说》中的确有被提到!至于其中隐藏的关联就不在此剧透,请玩家实际游玩《狂战传说》来确认。
艾杰恩
编辑:说到《传说》系列还是王道RPG的正面积极剧本居多,但《狂战传说》故事初盘的剧情很“虐心”。本作的剧情会一路走向黑暗沉重的路线吗?还是中盘之后抑郁的情绪会比较和缓?
深谷:故事太沉重的部分玩家可以不用担心。在游戏开头的事件的确会令人心情沉重。但是继续推进故事,玩家将会体验到很有“传说风格”的逗趣对话,回归到系列该有的氛围。大家也可以看到游戏主角贝尔贝特会渐渐展露以前在村中居住时很会照顾人的一面。
传说风格的对话
当然,《狂战传说》比起其他作品更加着重在“情感”的描写上,有很多激烈的表现,和系列阳光少年担任主角的叙事又大异其趣。不过也不是说像《黑暗之魂》那种在阴暗古堡中虐心探索,本作还是一款充满“Tales”氛围的作品。
编辑:为何本作首度选择单一女性「贝尔贝特」作为主角呢?
深谷:去年发售的《情热传说》是《传说》系列的20周年纪念作品。而继20周年之后,我们将《狂战传说》定位为迎接下一个10年、20年新开端的第一步,所以我们想要大刀阔斧尝试崭新的东西。之前有尝试过《无尽传说》的蜜拉担任女性双主角,而本作则是过去12款作品中都没尝试过第一个单独女性主角。
剧本上,对我们来说也是一个新的切入口。和《无尽传说2》有些相似,都是描写人性黑暗面的故事。包含战斗系统在内,我们把以前已经固定化的战斗结构打掉重新建构,想带给玩家新奇的感受。
贝尔贝特