编辑:制作人喜爱的《传说》是哪一代呢?对哪一款最印象深刻?
深谷:如果现在回答的话,我一定是回答这款《狂战传说》(笑)。
但是说到个人印象深刻的作品,当年在加入传说工作室前,我是在NBGI的前身南梦宫任职《传说》游戏的QA部门。我第一款加入程序除错的游戏是PS2《命运传说2》,之后的作品几乎都有参加。
当时我也有参加被粉丝们誉为经典,我本人也很喜爱的PS2《深渊传说》游戏除错。还记得PS2版开发期间只有不到一年、可能只有将近十个月左右吧。当年我和《深渊传说》的总监「樋口义人」常常一起加班除错撑到赶最后一班电车,而且在最后两个月几乎都是完全没有回家,每天睡公司!撑到最后总算是平安发售…
一代经典《深渊传说》
不过当年虽然真的很辛苦,但可以获得粉丝的肯定让《深渊传说》成为名作,这款让我充满了特别的回忆!
编辑:游戏开发真是辛苦呢…
深谷:但是很遗憾,还是留了很多来不及没修正的BUG,真的很对不起大家!(苦笑)
编辑:而且当年是还没办法透过网络更新补丁的时代呢。
深谷:没错。当年遇到严重BUG卡关的玩家,还请他们把存盘的记忆卡用信封寄过来,修正之后再寄回去给他们。还记得收了数百件以上。
编辑:回到原题,请问《狂战传说》是以PS4平台为基础开发?抑或是PS3呢?
深谷:基础是以PS3开发,并针对PS4性能优化。游戏实际表现上,PS4版可实现Full HD,并在除了少部分战斗场景之外的全部画面,都维持稳定的60帧运作。
编辑:附带一问,《狂战传说》未来的游戏会继续维持PS3/PS4双平台?还是朝向专注在PS4规格上开发?
深谷:首先我也无法确定下一款作品什么时候会推出,这必须根据开发当下的市场需求而定。
在以前的访谈中有欧美媒体标注“《狂战传说》是最后一款PS3《传说》系列”,这是误解。我想表达的是《传说》系列是一款RPG游戏,开发的期间起码一至两年、甚至更多。现在开始企划标明平台,PS4一定会是平台选项之一,但也无法把话说死,一切视那时的市场主流平台需求。
编辑:《狂战传说》的游戏份量大概有多大,游玩时数大约多长?和前作《情热传说》的份量相比呢?
深谷:我在开发阶段玩通了三轮,平均起来一轮如果只跑主线加上重要的支线任务,大约花40小时。如果算入钻研要素在内,包含收集要素、隐藏迷宫、隐藏支线和迷你游戏等,玩透起码需要70至80小时以上。
另外,前作《情热传说》并无收录迷你游戏。但是,说到《传说》系列还是要有各种迷你游戏才对味,这次开发团队投注了很多心力,在《狂战传说》准备了数十种迷你游戏彩蛋等着玩家去挖掘。