【充满RPG元素的交互设计】
当然,游戏在一些地方做的还是相当有心的。如果你是《辐射4》玩家,你会惊喜的发现游戏场景之中竟然有如此之多的互动元素,并且你真的可以翻翻找找的搞到许多额外的物资。许多可互动物品可以用于投掷制造响声,方便玩家在潜入时制造机会。而诸如洗手间的水龙头、冲水马桶等皆可互动,这么一板一眼又略带点恶趣味的设定,不禁让人想起《毁灭公爵》来,当然可没有如厕的设定。(再吐槽一下,也许就是这样才让内存占用过高的)
△你可以举起很多东西,之后把他们丢出去,或者只是换个地方
△……或者进入女厕,然后按下抽水马桶开关看看会发生什么
而游戏中的对话选项也突出了游戏的自由度。在许多支线里,你都能够选择跟NPC的交谈方式,甚至某些看起来完全是路人脸的家伙也能这么干,颇有些辐射系列的调调。在游戏之中你除了做主线之外,还可以接触到许多支线任务,有些支线任务也会互相冲突,这种抉择也让游戏变得更具真实感,目前游玩时间不够长,后续笔者会来补充这部分的游戏体验。
8月31日更新通关评测:游戏的剧情体验十分出彩,尽管整个故事的格局较小,游戏流程也偏短。但是游戏之中的冲突点十分多,剧情架构也有成人世界的灰色色彩,互动体验更接近《巫师3》或者《辐射4》,给人感觉就是一款赛博朋克风的RPG游戏。很多抉择让人难以两头兼顾,多结局跟开放的关卡设计也让人更有重复游玩的冲动。
+丰富的自定义能力
+颇有趣味的关卡设计和战斗环节
-糟糕的优化