【卡顿与配不上卡顿的画面】
在游戏发售之后,遭到的第一个众大恶评就是优化了。粗略翻了翻steam差评区,十有八九都是在说优化的问题。其余BUG也就不多说了,大型游戏初次问世,没多少不被发现BUG的。当时笔者心里还是挺有底气的:评测机器怎么也是970,画质不提开U,至少来个中高,一个FPS游戏,怎么着也能60FPS畅玩吧?事实证明笔者实在是太年轻。
△你猜这是几档画质?
进入游戏时游戏给推荐的是very high,好的。说实话,开场动画质量非常一般,人物特写实皮肤材质表现实在谈不上好,尤其主角的脸部皮肤的材质,给人感觉就像个假人,甚至我觉得部署任务的那个中年指挥官和疤痕哥的建模都比主角做得更好。如果说这是即时演算的正常水平,拿很多大作随便比比,大家心里也都有数,你们玩《巫师3》跟《幻痛》时候是这种画面吗?
△让我最惊讶的是,在同等特效下,指挥官的脸部细节又做的相当精细,完全不在一个水准,甚至我觉得比主角都精细…
不过卡顿并不是开始就来的,在序章游玩的过程里,至少游戏本身确实流畅,帧数在40~50左右浮动,没有上过60FPS,第一人称的FPS游戏,中高特效下画面明明很一般,我是不明白这是卡在哪里了?不过游戏帧数并不稳定,时不时会顿一下,这个实在让人非常不愉快,这种顿卡也正是许多玩家跳入主机坑的理由,近年的大作挺久没遇到了,上一次还是在《大革命》,不过大革命的顿卡主要出现在街头,那样拥挤的人潮让我觉得这一切都情有可原,但在《杀出重围》里,并不算复杂的场景,都会出现这种顿卡,让人十分恼火。
△就这样简单穿梭在城市里,都会不时顿一下
序章的结束是爆炸的开始。这么说吧,在车站爆炸之后醒来,那一段我足足卡了有好几分钟,屏幕就像幻灯片,直到主角开始进行通讯才算结束。瞄了一下任务管理器发现内存占用基本满了(I5处理器 16G内存),再看了看,我只是在一个房间里啊,为什么内存能开始炸?wtf?游戏最奇怪的部分,很多游戏会花费精力做人物建模,环境贴图开始偷懒,但在《杀出重围》里,你会发现这完全颠倒过来,人物模型大多非常粗糙,但是环境细节倒是一板一眼,做得非常到位。这也许才是卡顿的元凶。
△虽然人物建模粗糙,但环境贴图精度却是十分到位的,这些工具全是高精度贴图,近看也不会被喷一脸马赛克
△环境构建也堪称美丽
这边也不跟着进度多吐槽了,不然整篇评测只剩下花式喷卡顿了。画面这边,简单粗暴的总结:读条时间长到让我想起血源;即时演算画面梦回2009;时不时的卡顿毁掉了整个游戏体验。当然,有人可能会觉得会卡顿是因为没有更新驱动的关系,那么我可以明确的告诉同学们,已更新,而且游戏是A卡优化。
8月31日更新通关评测:在游戏发布的首日就有补丁(3.8G),打上补丁后,游戏表现稳定许多,抗锯齿选项关闭之后,帧数表现稳定,基本上中特效能够稳定30~50FPS,卡顿也明显改善许多。尽管特写时人物皮肤表现仍不尽人意,但优秀的场景构筑也能让人印象深刻。最终画面表现,笔者个人是相当满意的。
+丰富的自定义能力
+颇有趣味的关卡设计和战斗环节
-糟糕的优化