下面来看看CPU的情况,为了测试《F1 2016》在多种CPU环境下的运行效果,我们模拟了双核和四核系统。官方还提供了一个基准测试程序来考验极端情况下的效果(同屏塞满F1赛车和暴雨天气)。
超线程技术对《F1 2016》大有帮助,这展示了EGO引擎充分利用多核心/线程的能力。在超线程关闭的情况下,模拟出的双核系统卡出翔了,四核勉强能维持60fps,而六核本体完全没有问题。
当打开超线程之后,模拟出的双核系统竟能达到60fps的平均帧率,完全没有卡顿;四核的游戏效果也大幅提升,几乎可以与没有开启超线程的六核效果媲美。
结论就是,《F1 2016》对CPU还是非常友好的,拥有四线程的现代双核CPU就能基本运行游戏,四核或以上CPU就妥妥的没问题了。
画质方面,相比前作而言《F1 2016》看起来还是非常棒的,Codemasters采用了许多高清贴图,雨滴随风飘荡,水滴飞溅效果也很逼真,当你暂停时还可以清楚地看到一颗颗的水滴。所有F1赛车细节非常精细,反光效果很真实。
总而言之,《F1 2016》的优化工作还是不错的,测试中并没有碰到过任何崩溃现象;画质很棒,还有多种视角可选,画质调节选项也足够丰富;尽管对显卡要求有些高,但在普通双核四线程CPU就能胜任。