Codemasters已经在PC平台推出了最新的竞速游戏《F1 2016》,本作由Codemasters的EGO引擎打造,那么这款最新的F1官方授权游戏在PC平台运行表现如何呢?
先吐槽几句,似乎《F1 2016》并不支持DX12。在今年初的GDC游戏开发者大会上,Codemasters举办了一场讨论会,详细介绍了用于《F1 2015》的全新渲染引擎。而有趣的是,Codemasters在会上大谈特谈光栅顺序视图(Raster Ordered Views)、保守光栅(Conservative Rasterization)等DX12的新特色,并表示将会为《F1 2015》发布一个DX12补丁,然而然后就没有然后了……
下面让我们再快进几个月,《F1 2016》都出了,一款采用最新EGO引擎制作的游戏竟然只支持DX11,而且Codemasters这次对后续是否支持DX12闭口不谈。
那么下面开始测试,测试机的配置一如既往:
操作系统:Windows 8.1 64位
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX690 和 GTX980Ti,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动
英伟达目前并未针对《F1 2016》发布官方SLI支持,而AMD却已经推出了适合本作的交火方案。
和前作类似,《F1 2016》对显卡要求较高,那么我先来了解一下画面吧。GTX980Ti能够在最高画质设定下以1080p@60fps的稳定画面运行;而在没有SLI的情况下,GTX690(性能相当于GTX680)在最高画质设定下勉强能维持1080p@30fps。不过现在看来,680已经比较老了,相信很多玩家的显卡都比这个好。
还好,Codemasters在游戏中提供了多项画质选项供玩家调节,包括三种抗锯齿选项(SMAA、TAA和SMAA + TAA),光照效果、后处理效果、阴影效果、烟雾阴影、粒子效果、观众效果、镜面效果、环境光反射、车辆反射、贴图、天气效果、地被植物、动态毛发以及胎印等。然而有趣的是,进阶烟雾阴影和胎印混合(Skidmarks Blending)两个选项并不能调节,我们的猜测是这两个选项可能需要DX12支持,或许会在后续补丁中解锁。
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