与魔兽PRG守城相同,《魔术师VR》同样存在角色死亡和等待一定的游戏时间角色重生的情况,只不过在如何达到死亡上并没有一个量化的数据体现,而是通过画面上红色的受伤害提示程度传达给玩家,总之老是被射中死的快就对了。
至于为何采用这种方式,相信跟其取消了装备和道具系统有关,但是这样一样就不存在喝药回血的设定了,这也一定程度上增加了游戏的难度,毕竟在濒临死亡时磕一个小红瓶是非常解渴的。
游戏提供给玩家两种武器,魔法剑与弓箭,在战斗过程可以随时切换。魔法剑的设定与普通的VR游戏并无太多差异,唯一称得上新奇的是,使用这把武器可以发射一道法术,但在如何发射的问题上游戏却没有做任何解释说明,不过没关系,按照大多数游戏中角色的动作——甩一下就能发出了。不过在使用魔法剑对抗怪物中,无丝毫反馈,让人感觉在与空气过招,打击感很差。
在《魔术师VR》中使用弓箭时,我们感受到了类似于以弓箭射击为核心玩法的《Holopoint》的使用体验。弓箭搭上弓时,耳边响起弦紧绷的声效,满弓时手柄还会有轻微的震动模拟现实中弓颤抖的情景,这和目前大多数射箭类型的VR游戏差不多。弓箭设计还有一些比较特别的内容,比如弓箭射击时可以爆头一箭毙命,可以打碎远处飞来火球等等。所以玩这款游戏的时候魔法剑就会显得很鸡肋了。
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