【回合战斗与迷宫系统】
随着RPG类游戏的不断发展,RPG的战斗方式已经不向许多年前那样一打我一下我给你一刀。制作商为了让回合制游戏变得更有趣纷纷采用读条的方式,在较量速度快慢的情况下还能通过技能减缓对方的进度。这在很多RPG游戏中屡见不鲜。游戏中可以选择从四个方向攻击魔物,在敌人的弱点方向则会出现异于其他方向的标记,而在敌人回合前面向其攻击则会锁住其进度。
▲合体技能
游戏中的迷宫则很难让人喜欢得起来,纵使没有什么重复性,但由于模板是固定的,在随机生成的情况下也容易厌倦。游戏的怪物分为几种不同的类型,而且重复度也颇高。并且就笔者的体验来看,迷宫的内容过于单一,在可以选择自动战斗的过程中见到的又几乎是相似的场景,想要提起兴趣并不是那么容易的。
▲进入迷宫前要先变身
+具有特点的生育系统设定
+画面音效配合的动漫观感错觉
-不够新颖的回合制战斗
-3D建模不够讨喜
-迷宫系统易厌倦