【画面&音效与日式RPG】
既然是典型的RPG游戏,那就从传统的几个方面来看这款游戏好了。由于笔者没有体验过其他平台的游戏,所以对于画面是否提升则不作比较。单从PC端的画面来看,游戏中的对话部分舍弃静态人物立绘,采用的“e-mote”处里,让人物少了一些呆板,多了几分灵气。而进入迷宫阶段的3D建模则令笔者感觉有些不和谐,整体动作显得有些僵硬。
▲战斗之后的pose
游戏的全程都有背景音乐覆盖,并且曲目较多,不那么容易感到厌倦,游戏开始采用的OP有种让人在看动漫的错觉。城市阶段采用富有日式特点的电音,不知不觉就容易跟着抖腿(笔者才不知道什么fade、unity)。剧情引导时的大量对话,如果不搭配一些比较轻快的BGM,整个流程就会显得相对枯燥乏味了。游戏中可以选择英文或日文的配音,每个角色的声优都相互独立,而主角的配音仅有语气词和称呼其他角色时候的名字,至于是为了节约经费还是给了更强的代入感就交给玩家自己去评判了。
+具有特点的生育系统设定
+画面音效配合的动漫观感错觉
-不够新颖的回合制战斗
-3D建模不够讨喜
-迷宫系统易厌倦