【总是在追求永存技能】
游戏两种模式的乐趣而言,笔者更倾向于生存模式。当然,游戏最富有乐趣的地方,应该就是升级之后的随机技能了。跟《以撒的结合》一样,在游戏之中玩家将遭遇大量随机要素。比如天上砸下来的各类车辆和奇怪物品(你甚至能看到俄罗斯方块),比如突然出现的各类武器,还有地形障碍等等,初期看似平坦的场地随着游戏进度的递进将变得越来越凶险,以至于很多时候你的生与死都掌控在这些随机要素之中。而且与《以撒》一样,个人能力尽管重要,但运气永远是第一位的:你在开局的几级如果能够获得强力的永久性技能,那之后会过得很舒适。如果全是功能性的技能,那就有些尴尬了。笔者的打法还是初期留着点数,等到险境时再开启升级,毕竟进入升级页面后是没法退出的。
△四选一通常情况下都能选到当前有用的,也有特殊的加分选项,用来凑够分数解锁武器
与生存模式相比,塔防模式下,玩家能够获得不同的技能,不过大多数都是给炮塔临时增加某种武装一类,这也是笔者最为诟病的一点:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但却没有多出来更多的永久强化升级炮塔的技能选项,让游戏乐趣受到了一定的影响。
△基本上造到满地炮塔就觉得很无聊了
+爽快的战斗
+有趣的随机要素
-游戏内容不够丰富