【游戏介绍】
《#KILLALLZOMBIES》是由Beatshapers制作、8Floor发行的一款45°俯视视角打僵尸游戏。与成百上千的僵尸在不断变换的地形中周旋,超过百种附加技能帮助你消灭它们。游戏分为单人、局域网联机和塔防三种模式。
【评测前言】
说点游戏外的事儿吧。最近游戏实在可以谈得上“荒”,备受期待的无人深空,标榜好多亿的星球,尽其一生也玩不完,结果很快被曝实际上模板也就二十来个,全是这里面组合成的,星球再多也是换汤不换药;再加上发行商对这到底是单机还是网游一直支支吾吾,玩家抵达相同星球后发现见不着人,才说这就是单机,吃相可见一斑。再看看最终幻想也跳到11月去了(这么一看11月倒真聚集不少大作),这个暑期对热爱大作尤其是动作游戏的玩家而言,真是有些无聊。
△《无人深空》可谓大卖,但评价却是“褒贬不一”
好在总是有游戏让人可以打发一下时间,或者是在等喜欢的主播开直播的那一小段里消磨掉碎片时间,又或者是打魔兽刷完坐骑之后来一局提神醒脑。那《杀尽僵尸(#KILLALLZOMBIES)》绝对是一款可以一玩的游戏。你也许会在这款游戏上找到很多类似游戏的影子,但这并不影响它成为能够让你不服的开始下一局的游戏。
【还是生存模式好玩儿】
本作是相当典型的小型游戏,视角类似《孤胆枪手》,也没有多余的剧情,内容就是不断的杀死僵尸。游戏分为两种模式:生存模式和塔防模式。生存模式这部分的内容相当简单,活下来,得分。分数用来解锁更强力的初始武器,而活得足够久,你才能看到这个游戏越来越疯狂的样子;而塔防模式略有不同,你需要防御地图中心的据点,杀死怪物可以获得金钱,用来建造炮塔。算是一个塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戏已经太多,不过不得不说的是,《杀尽僵尸》在打击感方面做得实在足够用心。它没有布置太多的华丽场景,玩家从开始到结束,都是在一片空旷的场地上面对成群涌来的僵尸。但是跟写实的画风相对的,游戏中玩家获得的很多武器和技能都有一些超现实,或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降临,甚至还能制造出自己的分身啥的。当玩家支撑得足够久,场面上还会出现BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消灭。不过不知道是游戏本身的设计还是数据存在问题,笔者多次进行游戏,在8分钟左右出现的BOSS,一直输出直到13分钟还存在场上,这HP也太多了点……
△极度耐操的BOSS
当然,上面那一段还是说的生存模式,笔者个人感觉塔防模式算是相当无聊的,大概是生存压迫感转移到了核心上,所以不够刺激了吧..而且说实话,只能跟炮塔交换武器,却没法进行升级,总觉得有些奇怪。
△炮塔升级时候就像托比昂开大,酸爽一言难尽
【总是在追求永存技能】
游戏两种模式的乐趣而言,笔者更倾向于生存模式。当然,游戏最富有乐趣的地方,应该就是升级之后的随机技能了。跟《以撒的结合》一样,在游戏之中玩家将遭遇大量随机要素。比如天上砸下来的各类车辆和奇怪物品(你甚至能看到俄罗斯方块),比如突然出现的各类武器,还有地形障碍等等,初期看似平坦的场地随着游戏进度的递进将变得越来越凶险,以至于很多时候你的生与死都掌控在这些随机要素之中。而且与《以撒》一样,个人能力尽管重要,但运气永远是第一位的:你在开局的几级如果能够获得强力的永久性技能,那之后会过得很舒适。如果全是功能性的技能,那就有些尴尬了。笔者的打法还是初期留着点数,等到险境时再开启升级,毕竟进入升级页面后是没法退出的。
△四选一通常情况下都能选到当前有用的,也有特殊的加分选项,用来凑够分数解锁武器
与生存模式相比,塔防模式下,玩家能够获得不同的技能,不过大多数都是给炮塔临时增加某种武装一类,这也是笔者最为诟病的一点:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但却没有多出来更多的永久强化升级炮塔的技能选项,让游戏乐趣受到了一定的影响。
△基本上造到满地炮塔就觉得很无聊了
【评测总结】
总的来说,本作算是一款不错的小制作游戏,至少当你想杀个痛快时,你能够在《杀尽僵尸》里寻求到足够的乐趣。
+爽快的战斗
+有趣的随机要素
-游戏内容不够丰富