2.《冥界狂想曲》
尽管《冥界狂想曲》确有魅力,但这个经典的点击式冒险游戏的开篇还是有些辜负它叙事描述的品质。虽然从叙事角度来看开篇非常完美,但玩家仍需用数小时来适应《冥界狂想曲》缓慢而复杂的游戏设定。
因为《冥界狂想曲》来自一个益智游戏还很罕见的年代(说真的,单单打开一扇门就要花费一小时,因为需要你找到五个看似无关实则拼在一起就能开门的物品),所以开篇的重重阻碍通常会抵消游戏辉煌场面所带来的纯粹乐趣。
从如今的技术水平看待《冥界狂想曲》有年头的游戏设置是不太公平的,但多亏新灌制的版本,该游戏才重又被广泛传播,以至于现在的初玩者纳闷为何《冥界狂想曲》会被认为是一等一的受人尊敬的经典游戏。