狂热者
在虚空之遗中,使徒和追猎者成为了极受青睐的星门核心单位。我们希望通过冲锋升级的研究提高狂热者的移动速度。而目的便是显著的提高其对抗风筝单位的表现,比如人族生化部队或菌摊上的新刺蛇。
这项改动可以使得狂热者在特定的情况下有时候也会成为一个核心的选择,比如在地刺存在时,双边关系一般更偏袒于使徒或追猎。同时在折越骚扰情况下,这项改动使得折越狂热者在有些情况下优于使徒。
狂热者改动:
冲锋升级现在将会使狂热者的移速从3.85提高至4.13。
航母
对于航母来说,我们认为新增的"释放拦截机"技能对于游戏来说有着负面作用。在大部分情况中,这项技能成为了航母陨落前的一个测验让人去使用这项技能。
因此,我们希望通过一个不同的方向去让拦截机变得更便宜,这样会使航母得到一个明确的定位同时也给予了一个极大的加强。
如果拦截机变的更便宜后,玩家们将会需要更加专注于针对击落航母而不是他们现在所做的。
这项改动和之前我们对航母/拦截机控制的改动(和母巢之战时更为接近的表现)组合起来,应该可以启发一些高层次的航母操作,且使得单位的表现可以反映出控制玩家的水平。
航母改动:
移除释放拦截机技能。
拦截机的造价由25水晶矿降低至5水晶矿,且出生便会开启自动生产(拦截机)。
黑暗圣堂武士
首先我们希望声明这是一个试验性质为主的改动,我们承认把它正式上线进游戏的信心较小。
我们同时还想指出我们很明显不希望增强刚进入游戏阶段的黑暗圣堂武士,所以我们把这项升级引入了黑暗圣坛这样它将会在黑暗圣坛完成后一段时间才会出现在游戏中。
也就是说,我们想要新增一个技能去看看玩家的水平是否能够得到加强,即使在一个时间点上反隐会变得非常容易和广泛。
黑暗圣堂武士改动:
新技能:暗影步
允许黑暗圣堂武士可以闪现一小段距离。
由黑暗圣坛中研究。
消耗150/150。
研究时间121。
冷却时间21秒。
在施放时会创造一个可视的烟雾效果。