【有趣的前中期及乏味的后期】
在游戏的前期,趣味度是相当之高的:玩家需要先收集起步的资金,点燃篝火之后就得开始跑地图拿宝箱里的金币。因为游戏中几乎所有的举动都需要花费金币,晚上又需要提防魔物的袭击,在游戏初期的各项抉择可以说是让玩家可以忙得马不停蹄。
不过令人遗憾的是,本作的经济体系并没有很多优秀的模拟经营游戏那样好。玩家很快就会发现农场的高产出,当玩家的农场成型,并且前面有高墙与箭塔的防御之后,游戏将飞快的跳跃到令人感觉枯燥乏味的后期,而越到后期金钱滚的速度就越快,一开始你可能身上的金币都是掐着个来算的,而在后期它们会多得让你发愁用不出去。而在终于造好船并且等待工人把船只推向大海前往下一个小岛后,一切又只是一个新的轮回,不同的是你可能会遭遇新的神殿,或者是坐骑。游戏有着很多模拟经营游戏都有的弊端,后期相对乏味,游戏性也较低:当你把所有能升级的建筑都升级,所有神殿都占领,收集到了坐骑后,你会发现你除了反复招募士兵攻打魔物传送门之外,没有别的能干的事情。这也相当于给游戏的游玩寿命打了一个标注符号,后期内容的缺失,以及地图过小,都让游戏的可玩性打了一定的折扣。
△出海只是下一个周目的开始
+亮眼的画面
+随机性地图带来的趣味性
-乏味的后期
-繁琐的招募过程