【游戏介绍】
《王国:新大陆》是一款策略建造类生存向游戏。它是《王国(Kingdom)》的续作,相比原作,它引入了大量的新内容,让你成为君主,体验和享受游戏的简单性和深度。旅行到新的土地和找到新坐骑,遇见洪水商人和流浪者,把这些群岛建立成一个家,但要警惕威胁你遇到的新的障碍——这里有很多贪婪的生物。
【前言:险境中的统治者】
首先提一下这款游戏的良心之处:如果你在steam上购买了《王国:新大陆》的前作,那么本作会自动出现在你的游戏库里,等于花一份钱买了俩游戏。当然,这对steam+1党来说是个喜讯,毕竟游戏本身价格也相当便宜,不过本作严格来说,可以说是《王国:威力加强版》,作为续作,它没有对前作的系统玩法游戏格局进行大的变动,而是在前作基础上追加了更多的新要素,来让它变得更为完整。
△本作的新要素之一,不同的坐骑
跟前作一样,本作之中玩家同样是扮演一名国王/女王,一步一个脚印的建立起自己的根据地,并最终将根据地发展为联合据点。白手起家的统治者展开的模拟经营游戏,这相信也会让很多喜欢这种玩法的玩家兴奋起来。不过相信前作也有不少的同学没有接触过,因此在这篇《新大陆》的评测之中,就不过多追溯前作各类设定了,让我们把它当全新的游戏来看吧。
【出色的环境构筑和各类细节】
尽管是一款像素游戏,但这并不妨碍本作的画面令人眼前一亮。经典的三分式横版卷轴的游戏画面,伴随着前中后景的递进,很容易就能让玩家沉浸在游戏塑造的气氛之中。并且游戏虽然小,各类细节却做得十分到位,例如游戏中会有天气的变化,季节的变迁,时间的转变,环境细节都会为之变化。由于玩家所处海岛,时不时还会有水雾飘起来。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相当细致,也多亏这类反射,让游戏的画面给人的感觉整体上升了一个档次。
另外,游戏的地图是完全随机的,玩家每一次重开都会遇到完全不一样的地图——当然,在初期的第一个地图,怪物总是从左侧来的。不过游戏中也许是考虑到玩家的转移不变,每一个区域都不会太大,玩家将马匹吃满牧草后可以一口气狂奔大半个地图,在前期很容易就能够把地图探索完成。不过在游玩2~3个周目后,这样雷同度颇高的地图相当容易令人厌倦。
△前一次游戏失败的国王将成为你下一次重开游戏时国王的幽灵指路人
【有趣的前中期及乏味的后期】
在游戏的前期,趣味度是相当之高的:玩家需要先收集起步的资金,点燃篝火之后就得开始跑地图拿宝箱里的金币。因为游戏中几乎所有的举动都需要花费金币,晚上又需要提防魔物的袭击,在游戏初期的各项抉择可以说是让玩家可以忙得马不停蹄。
不过令人遗憾的是,本作的经济体系并没有很多优秀的模拟经营游戏那样好。玩家很快就会发现农场的高产出,当玩家的农场成型,并且前面有高墙与箭塔的防御之后,游戏将飞快的跳跃到令人感觉枯燥乏味的后期,而越到后期金钱滚的速度就越快,一开始你可能身上的金币都是掐着个来算的,而在后期它们会多得让你发愁用不出去。而在终于造好船并且等待工人把船只推向大海前往下一个小岛后,一切又只是一个新的轮回,不同的是你可能会遭遇新的神殿,或者是坐骑。游戏有着很多模拟经营游戏都有的弊端,后期相对乏味,游戏性也较低:当你把所有能升级的建筑都升级,所有神殿都占领,收集到了坐骑后,你会发现你除了反复招募士兵攻打魔物传送门之外,没有别的能干的事情。这也相当于给游戏的游玩寿命打了一个标注符号,后期内容的缺失,以及地图过小,都让游戏的可玩性打了一定的折扣。
△出海只是下一个周目的开始
【评测总结】
当然,话说回来,游戏单周目通关的差不多一小时内,还是相当开心的,虽然玩家只能半自由的建设国家,但地图的随机性多少还是让新开局或者是多周目有了新的趣味。从这一点来看,《王国:新大陆》毫无疑问是一款值得一玩的游戏。
+亮眼的画面
+随机性地图带来的趣味性
-乏味的后期
-繁琐的招募过程