5.很多人把《文明5》称作《野蛮5》,因为很多时候游戏都重复着发展-造兵-战争的循环,您对此怎么看?
sarah:胜利方式并不如武力征服那样占据主导地位。我最开始玩文明5的时候,也最习惯用征服这一游戏模式。后来我发现了战争之外还有非常多胜利方式。这正是文明和其他游戏不同的一点,想要胜利并不一样要诉诸武力,也正是玩家们需要了解的一点。当然,征服胜利方式本身也是很有趣的。
和日本的战斗:当你执掌一个文明时,枪炮永远是解决问题的重要手段
6.地块格在《文明6》中非常重要,那么万一在之前的游戏中,建筑规划的并不是很好,有什么补救的办法吗?
Sarah:首先,玩家在前期的策略是非常重要的,前期的选择将会影响后期的发展,这是毋庸置疑的,所以请谨慎的进行选择。但随着游戏的进行,会有新的系统解锁、新的建筑产生,这些都会在一定程度上调整玩家之前的布局,但无论如何,请重视你的每一次选择。
我们知道,这次我们将城市打散的做法,的确和之前都不太一样。这个行为使得游戏中产生了很多的多样性,也为玩家带来了新的挑战。玩家们也许需要一些时间来适应这种全新的改变,但当他们适应这一切后,他们讲面对一个全新的、充满可能性的《文明6》。
我们特意为玩家准备了“标记地块”的功能,玩家可以对未开发的地块进行一个标识,以此来提醒自己,将来想在这个地块上做些什么。比如在我的规划里,我认为某个地块很适合建立奇观,那么我可以给这个地块一个奇观的标记,免得将来我会忘记。
7.用建造者替换工人,是出于什么样的考虑?
Sarah:工人和建造者最大的不同,是工人能一直为玩家提供服务,而建造者是有使用限制的。建造者会给玩家更大的压力,让玩家谨慎选择自己想要建造的建筑。失去工人的玩家无法像过去那样用区块建筑建筑铺满地图,玩家需要更加有节制的选择地进行建造。