2.怎么去选择文明势力,根据什么样的思路去设计这些?
Sarah:我们最大的出发点当然是历史。历史上涌现出了无数伟大的国家,这些国家孕育了众多独具魅力的伟人。伟人驾驭着他的国度,在历史之中起舞。
我们致力于展现出那些伟大国度的光辉,以及那些在历史长河中入恒心一般耀眼的伟人们。比如凯瑟琳,她就是一位很有特点的领袖。她在谍报工作上有其过人之处,玩家用她来进行游戏时会有与众不同的体验。
3.制作团队是如何保证文明之间的平衡性的?
Sarah:这正是文明制作团队一直在做的事情。团队在不断测试中确认文明之间的平衡性,对游戏数据进行不断地调整。
大家都很喜欢文明这个游戏,也非常喜欢文明展现出的多样性。制作团队的成员们都热爱《文明》这款游戏,并且有自己中意的势力和喜欢的玩法,这让我们能够更加轻易地发现一些问题,兴趣是最好的老师。
4.《文明5》的外交系统有些局限,《文明6》的外交系统是否会更加自由?
Sarah:有两个方面会影响到《文明6》的外交关系:对方领袖在历史上的性格特点以及随机生成的隐藏性格。领袖历史上的性格将决定他在游戏的行为偏好。比如中国的秦始皇,他曾修建过长城、兵马俑这样的世界奇观。那么在游戏中,他也会倾向于做同样的事情。
与领袖的历史性格不同,每局游戏开始时,我们都会为这些领袖随机生成一个隐藏性格,不同的隐藏性格会影响该领袖的内政与外交,驱使他做出一些不一样的事情来。这也是为了保证玩家游戏体验的多样性。