【战后休整】
战斗结算部分的报告详细显示了本次战斗玩家的得分情况,包含了消灭敌人、幸福度、材料获得、同伴的经验信息。你问我同伴是什么?玩家在游戏中扮演的是一位指挥官,自然不能亲自上阵了。结算过程中还可以一名操作人员奖励额外200xp,同时会增加其20点体力,前面的百分比表示为精神集中度,越高表示技能触发几率越高(没错这些操作人员还有各自的技能设定)。
战斗结束后的城市布局会自动恢复到原来的样子,只是战斗过程中损失较多生命值的建筑无法自动恢复,在没有修复单位的情况下可以选择将其卖出重建。战斗之后还会在水晶分解处获得一定税收,与城市总人口有关,附近的位置可以看到具有移民意向的人员数量,将其收纳后可以加快幸福度的提升。在广场花一定金钱举办活动也可以快速增加幸福指数。
+有特点的游戏模式
+防御塔会旋转
-画面还是比较粗糙
-音效不够用心