【战时调控】
战斗部署阶段呈现出的模拟经营元素让这个塔防游戏变得有意思起来,而接下来要提到的战斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通过地图选择迎战哪一波敌人,或者接受相关小任务以便获得奖励。在这个阶段还可以通过使用额外道具为自己在接下来的战斗中获得优势。不过这个自行选择时间迎击敌人的设定一定程度上让玩家少了一份塔防游戏本该有的紧张刺激,强迫症玩家也不必因为时间不够而担心不能完成自己想要的布局。
战斗阶段,之前布置的防御设置这才露出了真面目(没想到你们还有两副面孔),之前阶段与住宅区无异。鉴于整个城市是圆的,因此敌人可能出现在任意方向,出现之前会在相关方向出现不断闪烁的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆盖(不排除后期可以开垦荒地)。这时候本作的一大特色展现出来,玩家可以操作每一环独立地发生转动(一旦敌人进入某一环则转动不能),以应对不同方向出现的敌人,并且当建筑转至同一条直线上还会合♂体,变成进阶版,伤害和射程都会提升。
+有特点的游戏模式
+防御塔会旋转
-画面还是比较粗糙
-音效不够用心