技术终究为理念服务
正如任天堂百年来所做的,理念先行,技术随后跟上。技术上做的再高超,玩家真真正正玩到的,终归还是游戏,想当年索尼微软是何等意气风发,为各自旗下主机投入何其多的资源与金钱,最后面对任天堂从根本改变游戏方式的Wii,还是败下阵来。
面对日新月异的技术,各大厂商其实真正要做的并不是生怕自己错过了时机般的一窝蜂的投入到研发中去。而需要时不时的停下匆匆的脚步,回头望一望,自己是否还坚定不移的走在一开始的道路上;低头想一想,自己接下来去做的事是否真的是自己需要的。
游戏的进化,不仅仅只是“进化”。
现今正好是任天堂前社长岩田聪先生逝世一周年,任天堂用《口袋妖怪:GO》的成功为岩田聪先生敬上最好的献礼,笔者也仅以此文来悼念九泉之下的岩田聪先生。
进化,改变,革新,一切为了游戏的乐趣
岩田聪先生生前曾不止一次的公开批判过收费手游与网络游戏破坏了人们玩游戏的乐趣;也曾顶住公司董事会的压力,坚决不涉足手游市场;即便大家都知道任天堂凭借其多年的积累,在手游领域并存在成不成功的问题,而只是想不想做的问题。
先生带领的任天堂坚持着自己所相信的理念,任天堂也依然坚守着自己的领地,与手游领域,井水不犯河水。
口袋妖怪系列音效创作部分的作曲家增田顺一则表示:“他是口袋妖怪的理解者之一”
但孤舟终究无法抵挡滔天的巨浪,随着时代的发展,手游市场逐步扩大,甚至渐渐开始冲击传统游戏市场。屋漏偏蓬连阴雨,在这种关键的时刻,岩田聪先生又不幸的罹患重病,面对公司未来发展的方向与自己所一直以来坚守的理念,先生最后还是妥协了,于是在先生生命最后的阶段里,任天堂开始涉足手游领域。
我们希望它能也能越“走”越远
任天堂的后辈们最后没有让先生失望,虽然《口袋妖怪:GO》现今还不完善,还存在着进化的空间,但总的来说,还是为全世界的玩家们带来了数不尽的欢声和笑语,就像岩田聪生前所一直坚持的理念:我们的游戏,不能只是“好看”,而是要“好玩”。
“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”
——岩田聪(1959.12.6.—2015.7.11.)