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言之游理:《口袋妖怪:GO/精灵宝可梦:GO》到底有没有违背岩田聪的游戏理念?

2016-07-13 20:09    浏览量:加载中...

【游侠导读】最近,一款叫做《口袋妖怪:GO》的游戏横空出世并大获成功,其下载量一度远超过国外最火爆的约会软件Tinder和社交应用Twitter。借着这股东风,其母公司任天堂的股票更是暴涨90亿美元。这款游戏真的这么好玩?又是什么成就了它这般的大红大紫。今天,就由笔者为大家解读一番。

成功却又是必然?

  其实我们只要稍微注意下《口袋妖怪:GO》的制作公司就可以发现,与任天堂合作的这家Niantic公司在《口袋妖怪:GO》前就曾制作过一款名叫《Ingress》的基于AR技术的游戏,并且凭借其新颖的游戏方式在一年内获得了超过1000万的下载量,这对于一个原创的没有名气的小IP来说是相当成功的。由这点可以看出,任天堂的这次尝试也是经过深思熟虑的计划才实施的。而且据Niantic公司的制作人在采访中称,任天堂方面的高层是《Ingress》的忠实拥趸,其深知这种技术与《口袋妖怪》这个庞大的IP相结合会迸发出多么强大的能量。

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《Ingress》宣传图

  《Ingress》是一款基于AR技术的阵营对抗游戏,玩家需要在启蒙军与反抗军两个阵营中做出选择,并通过争夺据点的方式与敌对阵营的玩家们进行对抗。而这款游戏中所有的据点都是现实生活真正存在的各种建筑物。

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《Ingress》中建筑物就是一个据点

  怎么样?阵营之于玩家;据点之于道馆。听起来是不是很像《口袋妖怪:GO》。任天堂当然不会打没有把握的仗,他们这次手机领域的试水,选择的合作的对象是有着多年AR技术研究经验,并曾有一定成绩的Niantic公司和谷歌。而他们所做的,便是将《口袋妖怪》这个黄金IP与曾经小有成绩的《Ingress》相结合。所以,可以说《口袋妖怪:GO》这次的成功,又是任天堂凭借其敏锐的商业眼光与能力的一次必然的结果。

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《口袋妖怪:GO》中玩家可以前去占领空白的道馆,亦可前去挑战别人的道馆(红色)。这与《Ingress》的阵营据点同出一辙。

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挑战道馆!让它变成自己的颜色吧!!

  最后不得不提的一点是,《Ingress》的制作人在采访中还曾提到“要说不足的话,如果是想做得更有战略性、博弈度更强的系统,像《Ingress》那种阵营争夺对抗的作战多多益善。但是做成那样的话,游戏的门槛就会变得很高,所以总是在“游戏做成这样肯定很牛逼”跟“游戏本身平衡”之间犯难。”     

  现在的《口袋妖怪:GO》仅仅是一个试水的版本。笔者可以断定,面对红得发紫《口袋妖怪:GO》,任天堂与Niantic在接下来的迭代更新中肯定会将更多更复杂的系统与元素加入到这款游戏中,使其持续发酵,最后能够引发出多大、多绚烂的焰火?就让我们可以拭目以待吧。

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目前《口袋妖怪:GO》的精灵只收录到全国图鉴NO.151(初代),相信之后会加入更多的精灵。

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