【极具艺术色彩的场景构建】
本作的画面绝对是它吸引人的一个重要要素,之所以放在最后说,完全是因为笔者认为前两项更加耀眼。比起《地狱边境》单纯的黑白灰配色,《Inside》的游戏画面多了一份色彩,比如小男孩贯穿游戏的红色上衣。但游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。
值得一提的是,比起《地狱边境》的标准2D横版卷轴风的前中后景处理,《Inside》可以眼见到制作室犹如蜕变一般的技术与美术实力的提升。本作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点。
最妙的地方就是人物的脸部处理了,尽管出场的所有人物都没有表情,连小男孩也只有一张空白的脸,但游戏中每一个人物的神态和头部的动作却能够精准的投射出他们的内心状态,最典型的一幕就是小男孩被探照头盯住不得不跟着傀儡做动作的时候了,小男孩慌张的打量摄像头时又不得不盯好前方的神态,仅仅用鲜活来形容太过苍白。
+令人惊叹的场景构筑
+教科书级别的关卡设计
+引人入胜的游戏剧情