【评测前言】
在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。我决定把这段感受放在评测的最开头,因为我想让你知道,这将是你通关后能获得的同样感受。很久没有一款游戏能够如此令人心悸了。
在常规的评测文章中,必然要把本作与制作室的前一部作品,也就是好评如潮的《地狱边境(Limbo)》联系在一起。《地狱边境》的成功显然不用笔者再多赘述,如果没有记错,它还斩获了11年的年度最佳独立游戏。而《Inside》给人的感觉,则是《地狱边境》的全方位强化升级版,这款游戏的品质完全超出了笔者的预期——尽管之前已经看过两部宣传片(当然为了避免被剧透还是没敢看直播)。不夸张的说,本作完全是能够被称为“第九艺术”的一件专属于游戏范畴的艺术品。
+令人惊叹的场景构筑
+教科书级别的关卡设计
+引人入胜的游戏剧情