合战系统
接受大名命令出阵的“家臣”,与率领麾下武将们,指挥全军的“大名”等身分,在合战当中也会反映出自身武将的身分差异,体验更为逼真的合战机制。合战的舞台也不仅仅侷限于一般的“野战”方式,更扩大到“攻城战(守城战)”及“海战”等形式。藉由大魄力的视觉效果,演译出深具临场感的攻城战及海战效果。
丰富的合战风格:导入自行领军的武将视点合战,实现多风貌的游戏风格。
▼靠战斗对胜利做出贡献的“家臣合战”:家臣努力执行自身领土统治及内政事务的同时,偶尔主君大名会下达出阵的命令。对家臣来说,合战最大的目的是靠战斗博得功勋。有时需要在军备及兵粮未准备万全的情况下,强迫出阵,也有在超级恶劣的状况下被强迫参战的情况。
▼要求我方成员的团结合作与军略要临机应变的“城主合战”:成为城主后,可从本身的支配据点自由出阵。但是仅仅靠所有的据点及军事力,无法成功攻略敌据点,所以建议不要单打独斗,可以与其他城主合作进攻。此外,赚得更多功勋,更加出人头地,增加支配的据点后,需要考虑攻击及防卫要所的城池强化及配置适当武将等,需要的内政方针及军略也会随之产生变化。
▼要求大局战略的“大名合战”:大名可自由操纵麾下武将,进行多面作战及集中攻击等,将自己理想中的军略以更为宽广的视点实现。且自由度高能指挥细部配置外,还能任命有能武将为军团长,下达多方面的攻略指示,会要求高效率的统治手段。
逼真的战场:以击倒眼前敌人为目标的武将视点战斗,胜负与自己的指挥技巧有关,体验更为即时白热化的战场策略拉锯战。
▼以“武将视角”描绘的合战世界:战场上的各部队,由指挥官武将守护的“本阵”及防守本阵周围複数的“小队”所组成。小队区分为枪.骑兵.弓.铁抱等兵种,可依照自身喜好编组兵种。合战中要如何攻略敌军本阵,要如何防守自己本阵,展开激烈斗智的拉锯战。
▼合战重点“战术”动作:武将视点的合战,依照敌我方的“战术”应用展开。战术有“突击”“齐射”等给予敌人伤害战术等,还有提升小队的士气,整理军势的“士气高扬”等多样种类。预测敌人会运用的“战术”,能赢得更大的战果。并且,合战当中,武将本身能力及当时部队的“阵形”,能改变发动战术的种类与等级。注意战术的发动条件,考虑要如何运用部队?要如何抉择阵形?相当要求能依战况,适时临机应变的指挥能力。
▼依战况选择适合的“阵形”,能大幅影响战果:本阵及小队所构成的部队,有特殊的阵形设定。依阵形,能使用的战术倾向会有所改变,比如擅长突击的“鱼鳞”阵形及擅长防御的“方阵”等,运用各阵形的特徵,选择适合的阵形为战斗时的重要关键。合战中能随时切换阵形,但当阵形变换中,会暂时使能力降低,因此还必须考虑变换的时机。也存在著当士兵练度高时,才可使用的阵形及特定武将才可进行编制的阵形。