“城主”扮演模式:成为城主后,打造城镇的自由度更高,能与周边势力竞争及编组专属家臣团。
▼成为“城主”后,便是一国一城之主,可开发城下钉与改修城池。城主也被大名授予“主命”,透过达成任务,提升功勋为基本流程,被授予比领主时代更大的权限,因此行动范围更为宽广。
▼城主行动的自由度高,但是必须考虑的部分也随之增多。举例来说,周边的城主也抱持扩大城下钉的理想,必须抓紧时机拓展丰饶的土地,参与开发竞争。且对于与周边国人众的斗争、怀柔、对他家的调略、周边城池人民的流入等,对外势力的行动变得非常重要。
▼成为城主以上身分,自己手下武将也达一定人数,便可编组“家臣团”。能授予麾下武将具备“家宰”“母衣众”等各种效果的职位,以喜爱的武将编组“家臣团”等,享受家臣团乐趣。靠自己与麾下武将的战绩提升功勋,在自家内的“发言力”也随之提升,能对大名提出正式“提案”。
“大名”扮演模式:大名不光营运自己的领地,还需要统管城主们、外交统合、军团编组等更需要大局的考虑。
▼大名在自身的直辖领地营运之外,也可以分给家臣们领地(城池),偶尔改易家臣,确立领土内的支配体制。边巧妙地统管城主们,边编组军团扩大领土。不光自己发布命令,也能接受城主们提出的“提案”,进行取捨并管理国家。特别需要注意的是,家臣们的功勋会越来越高,必须授予合适的知行,否则他们的忠诚心必然下降,可能出奔或发动叛变。成为大名后,人才管理便变得十分重要。